Idéaux, présentation et premier playtest

Bonjour à toutes et à tous.
Je commence par me présenter. Je m'appelle Olivier, j'ai 26 ans, rôliste depuis plus de 10 ans, vivant à Nantes (pour le moment).
Ensuite, je vais tâché de présenter mon jeu, Idéaux, qui est plus ou moins un hack de Sens, le jeu de Romaric Briand. Je dis plus ou moins hack, car je me sers des runes de Sens comme point de départ pour broder un système un peu différent autour, piquer pour la plupart d'autre jeux. Je n'ai malheureusement jamais eu le plaisir de jouer a Sens, mais après la lecture du livre, j'ai trouvé cette façon de représenter les personnages excessivement inspirante pour la création de personnage.
Idéaux est un jeu de rôle, à campagne, assez classique, malgré une position très discrète du MJ. Il à pour rôle d'animer la partie (relancé l'histoire quand les joueurs sont un peu a sec), mais ce sont les joueurs qui ont la main mise sur la majeure partie de l'histoire. Outre le rôle de jouer les PNJ, le MJ sera là pour mettre des obstacle sur la route des personnages, pour que l'aventure soit un peu plus palpitante. Si aucune raison d'incohérences avec l'histoire ou de nature des personnages n'empêche la réalisation d'une action, le MJ ne pas faire jouer sont véto.
Les joueurs commence par créer un groupe, qui changera une partie du monde ou de la société, d'un futur optimiste, année 2200. Étant donné que les joueurs vont le changer, les deux seul points encrés du backgroud :
- Le ton à peu près optimiste du monde
- Le fait que quelque part, pendant ces deux siècles, des scientifiques ont découvert l'existence d'un "monde" parallèle au nôtre, l'Idéosphère contenant, l'inconscient collectif de l'humanité, ses rêves, ses souvenirs et donc ses morts. Les personnages seront des gens un peu différents, capable de certaines prouesses, en liens avec les éléments présents dans l'idéosphère.
Les joueurs on donc pour tâche de créer un groupe, de façon collégiale, de potentiel révolutionnaires. Sur une feuille de groupe, ils inscriront le nom du groupe (s'il en a déjà un) ainsi que son ambition (prendre le pouvoir politique d'un pays, crée une révolution culturelle, etc) et sa destinée (ce que les joueurs et non les personnages, veulent faire du groupe). L'ambition et la destiné ne sont pas forcément contradictoire et ne sont que les points de repère, qui aide les joueurs et le MJ à orienté la création. Ils ont toutes largeurs sur le contexte à l'exception de des points précisés plus haut. Le MJ a pour tâche de donner les niveaux des rune du groupe, comme pour un personnage; une moyenne de 30 %, minimum de 10%. Il les choisie et discute avec les joueurs en fonction des intentions de ceux-ci et de la nature du mouvement.
Viens la création de personnage à proprement parlé. Comme pour le groupe, les joueurs partent sur une moyenne de 30 et module pour caractériser leur personnage. A savoir que les runes ne sont pas opposées.
Leurs "points de vie", la Détermination, dépendra de leur niveaux de Mort
Le Recueillement, utiles à l'utilisation des pouvoirs, dépend de la rune de Vide (néant)
Le Talent, utiles pour avoir des coups de génie ponctuel (+15 dans une rune, temporaire), dépend de rune de Création
La Ferveur, armure à la Détermination, dépend du Chaos
Le nombre de Compétences Particulières (+ 15 dans une rune, permanent, mais valable uniquement dans ce domaine) dépend de l'Ordre (cosmo)
L'Empathie, capacité à prendre sur soit une blessure faite à un compagnon, dépend de la rune de Vie
La rune de Vie et de Vide on également pour rôle de limiter le nombre de Liens que le personnage peu crée.
Qu'est ce qu'un Lien ? Il aura une cible, une intensité et une nature
La cible peut être des personnages (joueur, ou non joueur) ou bien des concepts (justice, amour, etc)
L'intensité varie de 1 à 5, et la nature ce détermine de la façon suivante :
Rune: Types de relations:
----- -------------------
Vie <=> Amour-amitié
Mort <=> Haine-Jalousie
Création <=> Curiosité-Intérêt
Vide <=> Méprit-Dédain
Ordre <=> Respect
Chaos <=> Passion-Fascination
Exemples: Un amour brulant: intensité 5; soit 2 Vie, 3 Chaos
Une légère méfiance: intensité 2; soit 1 Mort, 1 Vide
Chaque point de nature établie sera rajouté aux runes du personnage. Une haine pure d'intensité 5, 5 Mort, rajoutera 5 à la rune de Mort du personnage en question.
Les personnages ont un total de point d'intensité limité, qui viendra à être augmenté à chaque fin de partie. Les joueurs pourront également, à ce moment, changer tout leurs liens à volonté, en fonction des évènements et en tachant de respecter une certaine cohérence.
Voilà pour la présentation du jeu, je pense vous avoir mis les éléments de système qui me semblait les plus pertinents, mais n'hésitez pas à me demander plus d'information à ce sujet.
PLAYTEST n°1 :
Groupe : THE DARK MARABOUTS, groupe Zouk Metal antillais.
Ambition : Répandre un message de liberté, de sexe et de ti'ponch.
Destiné : Le succès du groupe est tel que les Antilles deviennent le centre du monde culturel.
Les personnages:
Stanley Vincent, claviériste et écrivain, docteur en sociologie, jouer par Yoann
Napoléon Rousseau, batteur, idéaliste, jouer par Benjamin
Eiko Imoke, chanteuse guitariste, d'origine japonaise, jouer par Corentin
La fiction:
Après une première répétition qui a bien fonctionné le groupe c'est mis à la recherche d'un bassiste avec le talent et l'envie de faire partie de l'aventure. Fondé un groupe qui reprend de vieux morceaux de musique classique, les jouer avec de vrais instruments, à la sauce métal. Chacun a fait jouer son réseau de relation : Napoléon, dans les bars où ils travailler dans le passé, Eiko chez son revendeur d'instrument et Stanley dans le coffee shop où il a ses habitudes. Un nom est revenu souvent, Bertrand Travis. Après avoir pris contact avec celui-ci, ils organisent un nouveau bœuf pour voir si l'alchimie fonctionne. Travaillant sur une reprise métal du Douanier Rousseau de la Compagnie Créole, Bertrand est emballer et est prêt à s'investir dans le groupe. S'ensuit plusieurs semaines de répétitions et de travail. Stanley, sur de nouvelles compositions, cherchant l'inspiration auprès du désespoir des patients de l'hôpital local, ou travail Napoléon comme brancardier. Sans emploi, il commence à être débordé par les ennuis financiers. Eiko, touche à tout, s'oriente vers la trouvaille de nouvelles sonorités original. Napoléon, quant à lui, c'est concentré sur un travail d'archive, pour trouver de nouvel reprise possible, ainsi que le style de métal qui ira avec. Au bout d'un certain temps de répétitions, les personnages sont prêt à faire leur début sur les planches. Leur musique, un métal festif ultra péchu, est au point. Il leur faut donc trouver une scène. Eiko va se tourner vers l'université et plus précisément une fraternité étudiante et Napoléon, le patron d'un bar rétro, typé années 2000. Voyant un moyen d'organiser une soirée à thème, ils décident tout deux de laisser une chance d'être convaincu par les Dark Marabouts. Ils organisent une petite session pour un bizu et pour le tenancier. Tout les quatre ce surpasse et réussissent a conquérir leur public. Ils décrochent donc les deux dates. Après deux concert d'anthologie, la réputation du groupe commence à se faire dans la ville des Abymes.
Mon ressenti :
Le tout premier playtest du jeu. J'ai peut constater que le jeu pouvait supporter un ton humoristique. A part certaines histoires d'équilibrage des quantités numériques, le retour des joueurs était bon. Sans leur avoir présenté le concept du jeu, la création du groupe a été plutôt laborieuse, preuve en est, nous avons choisi une "blague" comme thème. La création s'est faite de façon fluide, malgré des joueurs qui ne sont pas forcément habituer à être le moteur de la fiction. Les joueurs et moi-même avons fait assez peu appel au système. J'explique cela par le faite que, pour moi, les règles deviennent de plus en plus importantes au cours d'une campagne.
C'est mon premier rapport de partie, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me demander. Je cherchais à vous présenter mon jeu et j'espère avoir vos avis.
Merci d'avoir lu jusque là :D
Je commence par me présenter. Je m'appelle Olivier, j'ai 26 ans, rôliste depuis plus de 10 ans, vivant à Nantes (pour le moment).
Ensuite, je vais tâché de présenter mon jeu, Idéaux, qui est plus ou moins un hack de Sens, le jeu de Romaric Briand. Je dis plus ou moins hack, car je me sers des runes de Sens comme point de départ pour broder un système un peu différent autour, piquer pour la plupart d'autre jeux. Je n'ai malheureusement jamais eu le plaisir de jouer a Sens, mais après la lecture du livre, j'ai trouvé cette façon de représenter les personnages excessivement inspirante pour la création de personnage.
Idéaux est un jeu de rôle, à campagne, assez classique, malgré une position très discrète du MJ. Il à pour rôle d'animer la partie (relancé l'histoire quand les joueurs sont un peu a sec), mais ce sont les joueurs qui ont la main mise sur la majeure partie de l'histoire. Outre le rôle de jouer les PNJ, le MJ sera là pour mettre des obstacle sur la route des personnages, pour que l'aventure soit un peu plus palpitante. Si aucune raison d'incohérences avec l'histoire ou de nature des personnages n'empêche la réalisation d'une action, le MJ ne pas faire jouer sont véto.
Les joueurs commence par créer un groupe, qui changera une partie du monde ou de la société, d'un futur optimiste, année 2200. Étant donné que les joueurs vont le changer, les deux seul points encrés du backgroud :
- Le ton à peu près optimiste du monde
- Le fait que quelque part, pendant ces deux siècles, des scientifiques ont découvert l'existence d'un "monde" parallèle au nôtre, l'Idéosphère contenant, l'inconscient collectif de l'humanité, ses rêves, ses souvenirs et donc ses morts. Les personnages seront des gens un peu différents, capable de certaines prouesses, en liens avec les éléments présents dans l'idéosphère.
Les joueurs on donc pour tâche de créer un groupe, de façon collégiale, de potentiel révolutionnaires. Sur une feuille de groupe, ils inscriront le nom du groupe (s'il en a déjà un) ainsi que son ambition (prendre le pouvoir politique d'un pays, crée une révolution culturelle, etc) et sa destinée (ce que les joueurs et non les personnages, veulent faire du groupe). L'ambition et la destiné ne sont pas forcément contradictoire et ne sont que les points de repère, qui aide les joueurs et le MJ à orienté la création. Ils ont toutes largeurs sur le contexte à l'exception de des points précisés plus haut. Le MJ a pour tâche de donner les niveaux des rune du groupe, comme pour un personnage; une moyenne de 30 %, minimum de 10%. Il les choisie et discute avec les joueurs en fonction des intentions de ceux-ci et de la nature du mouvement.
Viens la création de personnage à proprement parlé. Comme pour le groupe, les joueurs partent sur une moyenne de 30 et module pour caractériser leur personnage. A savoir que les runes ne sont pas opposées.
Leurs "points de vie", la Détermination, dépendra de leur niveaux de Mort
Le Recueillement, utiles à l'utilisation des pouvoirs, dépend de la rune de Vide (néant)
Le Talent, utiles pour avoir des coups de génie ponctuel (+15 dans une rune, temporaire), dépend de rune de Création
La Ferveur, armure à la Détermination, dépend du Chaos
Le nombre de Compétences Particulières (+ 15 dans une rune, permanent, mais valable uniquement dans ce domaine) dépend de l'Ordre (cosmo)
L'Empathie, capacité à prendre sur soit une blessure faite à un compagnon, dépend de la rune de Vie
La rune de Vie et de Vide on également pour rôle de limiter le nombre de Liens que le personnage peu crée.
Qu'est ce qu'un Lien ? Il aura une cible, une intensité et une nature
La cible peut être des personnages (joueur, ou non joueur) ou bien des concepts (justice, amour, etc)
L'intensité varie de 1 à 5, et la nature ce détermine de la façon suivante :
Rune: Types de relations:
----- -------------------
Vie <=> Amour-amitié
Mort <=> Haine-Jalousie
Création <=> Curiosité-Intérêt
Vide <=> Méprit-Dédain
Ordre <=> Respect
Chaos <=> Passion-Fascination
Exemples: Un amour brulant: intensité 5; soit 2 Vie, 3 Chaos
Une légère méfiance: intensité 2; soit 1 Mort, 1 Vide
Chaque point de nature établie sera rajouté aux runes du personnage. Une haine pure d'intensité 5, 5 Mort, rajoutera 5 à la rune de Mort du personnage en question.
Les personnages ont un total de point d'intensité limité, qui viendra à être augmenté à chaque fin de partie. Les joueurs pourront également, à ce moment, changer tout leurs liens à volonté, en fonction des évènements et en tachant de respecter une certaine cohérence.
Voilà pour la présentation du jeu, je pense vous avoir mis les éléments de système qui me semblait les plus pertinents, mais n'hésitez pas à me demander plus d'information à ce sujet.
PLAYTEST n°1 :
Groupe : THE DARK MARABOUTS, groupe Zouk Metal antillais.
Ambition : Répandre un message de liberté, de sexe et de ti'ponch.
Destiné : Le succès du groupe est tel que les Antilles deviennent le centre du monde culturel.
Les personnages:
Stanley Vincent, claviériste et écrivain, docteur en sociologie, jouer par Yoann
Napoléon Rousseau, batteur, idéaliste, jouer par Benjamin
Eiko Imoke, chanteuse guitariste, d'origine japonaise, jouer par Corentin
La fiction:
Après une première répétition qui a bien fonctionné le groupe c'est mis à la recherche d'un bassiste avec le talent et l'envie de faire partie de l'aventure. Fondé un groupe qui reprend de vieux morceaux de musique classique, les jouer avec de vrais instruments, à la sauce métal. Chacun a fait jouer son réseau de relation : Napoléon, dans les bars où ils travailler dans le passé, Eiko chez son revendeur d'instrument et Stanley dans le coffee shop où il a ses habitudes. Un nom est revenu souvent, Bertrand Travis. Après avoir pris contact avec celui-ci, ils organisent un nouveau bœuf pour voir si l'alchimie fonctionne. Travaillant sur une reprise métal du Douanier Rousseau de la Compagnie Créole, Bertrand est emballer et est prêt à s'investir dans le groupe. S'ensuit plusieurs semaines de répétitions et de travail. Stanley, sur de nouvelles compositions, cherchant l'inspiration auprès du désespoir des patients de l'hôpital local, ou travail Napoléon comme brancardier. Sans emploi, il commence à être débordé par les ennuis financiers. Eiko, touche à tout, s'oriente vers la trouvaille de nouvelles sonorités original. Napoléon, quant à lui, c'est concentré sur un travail d'archive, pour trouver de nouvel reprise possible, ainsi que le style de métal qui ira avec. Au bout d'un certain temps de répétitions, les personnages sont prêt à faire leur début sur les planches. Leur musique, un métal festif ultra péchu, est au point. Il leur faut donc trouver une scène. Eiko va se tourner vers l'université et plus précisément une fraternité étudiante et Napoléon, le patron d'un bar rétro, typé années 2000. Voyant un moyen d'organiser une soirée à thème, ils décident tout deux de laisser une chance d'être convaincu par les Dark Marabouts. Ils organisent une petite session pour un bizu et pour le tenancier. Tout les quatre ce surpasse et réussissent a conquérir leur public. Ils décrochent donc les deux dates. Après deux concert d'anthologie, la réputation du groupe commence à se faire dans la ville des Abymes.
Mon ressenti :
Le tout premier playtest du jeu. J'ai peut constater que le jeu pouvait supporter un ton humoristique. A part certaines histoires d'équilibrage des quantités numériques, le retour des joueurs était bon. Sans leur avoir présenté le concept du jeu, la création du groupe a été plutôt laborieuse, preuve en est, nous avons choisi une "blague" comme thème. La création s'est faite de façon fluide, malgré des joueurs qui ne sont pas forcément habituer à être le moteur de la fiction. Les joueurs et moi-même avons fait assez peu appel au système. J'explique cela par le faite que, pour moi, les règles deviennent de plus en plus importantes au cours d'une campagne.
C'est mon premier rapport de partie, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me demander. Je cherchais à vous présenter mon jeu et j'espère avoir vos avis.
Merci d'avoir lu jusque là :D