Articles du blog Outsider

Blogueries et réflexions

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Message par Frédéric » 25 Jan 2016, 20:34

Pour ma part, en ce moment je me concentre chacun leur tour sur les jeux que je veux publier, donc je ne bosse pas vraiment sur les autres, mais je ne me retiens jamais de noter mes idées dans un tableur, avec une colonne par projet, ça m'évite de pouvoir m'étendre, donc j'y passe juste le temps nécessaire pour ne pas oublier mes idées.
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Message par Thomas Munier » 26 Jan 2016, 10:38

J'aimerais être aussi discipliné en ce moment ! :)

J'ai pas mal de mini-projets (nouveaux scénarios, comptes-rendus de partie) et je passe plus de temps dessus que je juge raisonnable : ça me prend du temps parce que je veux à chaque fois faire un photomontage. Résultat des courses, j'en suis rendu à faire deux news par jour au lieu d'une parce que j'ai trop de mini-trucs dans ma file d'attente, et du coup le matin, je passe une heure sur de la news et du photomontage au lieu d'avancer sur mes gros projets.
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Message par Frédéric » 26 Jan 2016, 14:28

Bon, en même temps, ça reste des choses importantes (enfin, le photomontage je ne sais pas, mais les news, probablement).
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Message par Thomas Munier » 26 Jan 2016, 15:35

Dans une vie, tout est important et rien ne l'est. Je suppose que c'est à chacun de nous de déterminer ce qui compte vraiment. Parfois, nos actes sont en décalage avec ce que nous considérons comme des priorités. Nous savons quelles sont nos priorités, et nous nous surprenons à faire toute autre chose alors même que rien ne nous y oblige ; que ce toute autre chose ait une valeur ou non (je suis d'accord avec toi qu'on peut fort bien trouver une utilité aux news, aux photomontages, aux rapports de partie, etc...) ; ce qui m'intrigue, c'est de comprendre d'où provient ce décalage. La soif de résoudre des problèmes me semble être une explication. Sans doute aussi le sentiment d'avoir contracté des engagements, tacites ou explicites, et avoir des scrupules à les rompre quand bien même cela pourrait être fait sans que personne ne soit blessé.
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Message par Thomas Munier » 01 Fév 2016, 18:22

[Outsider] Lettre ouverte aux joueurs et aux joueuses.

Et vous, quels rapports entretenez-vous avec les personnes qui testent vos créations ?
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Message par Thomas Munier » 03 Fév 2016, 17:06

[Outsider] Comment j'ai dompté ma boîte mail.

Et vous, comment gérez-vous vos correspondances ?
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Message par Thomas Munier » 08 Fév 2016, 17:08

[Outsider] Œuvres individuelles et œuvres collectives.

Et vous, vers où votre cœur balance ?
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Message par Brisecous (Mathieu) » 08 Fév 2016, 17:20

Une réflexion que je me fais suite à la lecture de ton article : Dans la définition "philosophique" que tu donnes de l'indépendance, pour être véritablement indépendant, il faut être amateur. Dès le moment qu'on cherche à tirer bénéfice de son oeuvre, à en vivre, ne se laisse-t-on pas influencer par le public ciblé ? Que l'oeuvre se vende devient un impératif professionnel. Le public participerait en quelque sorte d'une oeuvre collective avec l'auteur, dès le moment que l'on a une contrainte forte à toucher un public élargi. Cela modifie forcément la manière dont nous allons aborder le processus créatif.
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Message par Thomas Munier » 08 Fév 2016, 17:36

Si tu dis que l'accueil du public (qu'il paye ou pas pour voir) ou la façon dont on perçoit son public ont un impact sur une œuvre et que par conséquence, le public fait partie des décisionnaires ou au moins des influences de l'œuvre, nous sommes d'accord.
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Message par Brisecous (Mathieu) » 08 Fév 2016, 17:45

Oui, c'est bien ce que je voulais dire. :)
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Message par Thomas Munier » 08 Fév 2016, 18:13

Du coup, notre rapport au public est primordial.
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Message par Thomas Munier » 02 Mars 2016, 17:44

[Outsider] Amateur professionnel.

Et vous, sur quelle ligne vous situez-vous ?
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Message par Frédéric » 03 Mars 2016, 16:11

Hello Thomas, juste un point : dans la définition "silentdrifto-forgéenne" de l'indépendance, il est possible qu'un jeu soit indépendant alors qu'il est écrit par un collectif d'auteurs.

Par exemple, une amie est en train d'écrire un JdR que j'adore. Pour lui filer un coup de main, je lui ai proposé une mécanique pour le jeu que j'ai créée de toute pièce en tenant compte de ses intentions pour le jeu (elle s'occupe du monde, des personnages, et c'est elle qui choisit les thématiques, le type d'histoires et d'enjeux du jeu et valide mes propositions de mécaniques).
On a deux choix qui me paraissent tous deux légitimes concernant mon statut :
  • Soit elle considère que je lui ai donné un coup de main et elle me crédite dans son bouquin, dans ce cas, je suis un collaborateur au projet dont elle reste la seule et unique auteure.
  • Soit elle me considère comme co-auteur et dans ce cas, le jeu nous appartient à tous les deux.
Mais dans les deux cas, ça reste de l'auto-édition et le jeu reste indépendant.

Je pensais au départ être simplement collaborateur sur le projet, mais elle m'a finalement proposé d'être co-auteur (ce qui est pour moi une grande joie). :)

Pour ce qui est de l'illustrateur, du maquettiste, etc. c'est pareil : soit le créateur du jeu lui a passé commande, dans ce cas il est un collaborateur et le créateur du jeu reste l'auteur, soit il peut être considéré comme co-auteur (comme Sur La Route de Chrysopée, où l'illustratrice a son nom sur la couverture comme une dessinatrice de BD).

Christoph donnait sa vision de l'indépendance, qui reste ma référence, ici : http://www.silentdrift.net/forum/viewto ... f=2&t=1158
Après, je ne dis pas que La Cellule doit avoir la même conception de l'indépendance, et de toute évidence, il y a des nuances. :)
Enfin, je ne dis pas que cette conception de l'indépendance est la seule qui existe et qui vaille, mais elle me semble plus rigoureuse que celle qui est discutée sur la Cellule (engageant l'avis de plusieurs personnes pas d'accord sur tout).
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Re: Articles du blog Outsider

Message par Thomas Munier » 03 Mars 2016, 16:16

Merci pour la référence et pour apporter des éclairages sur le débat auteurs multiples, auteur+illustrateur. Je vais rajouter la référence à la définition de Christoph dans l'article.
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Message par Thomas Munier » 08 Mars 2016, 15:31

[Outsider] Les univers de Batronoban, entre la poésie et l'ordure.

Une interview d'un des auteurs de Mantra, Planète Hurlante et Jaune Radiation !

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