[La Cause] Crashtest : Les Etats-Unis Noirs d'Amérique
Publié : 20 Déc 2015, 20:23
Ce week-end, avec Jérôme et Gaël, on a crashtesté le jeu dont j'avais un peu parlé chez Fred : La Cause.
L'idée, c'était de faire un jeu "boite à outils", donc modulable, autour des idées révolutionnaires, de l'impuissance et des choix d'une vie destinée à changer le monde.
Sans plus attendre, le rapport de partie (en plusieurs morceaux pour faciliter la lecture)
I La création de personnages
Choisir le contexte : nous décidons de jouer dans un contexte historique contemporain : les manifestations et événements qui ont suivi l'affaire Rosa Park aux États-Unis. Martin Luther King, les Blacks Panthers, Nixon, l'appartheid, etc.
Notre Cause : Établir des États-Unis noirs d'Amérique.
Gaël joue Calvin Johns : 33 ans, bluesman noir et évangéliste.
Musicien de talent, un peu à part dans sa propre communauté, il rêve d'universalité.
Il choisi de défendre la Cause pour que la culture noire acquiert son indépendance, afin que la musique noire soit internationalement reconnue.
Archétype : visionnaire
Le jeu demande de mettre 9 traits dans 4 Atouts pour compléter le personnage. Ces traits représentent des attaches, des valeurs, et peuvent être sacrifiés durant certaines phases de jeu. On y reviendra. Plus un Atout est riche de traits, plus il est important dans l'attitude et la psychologie du personnage.
Conscience (l'attention portée aux autres, l'empathie) : révélateur de talents, métissage
Conviction (la force de volonté, la flamme, le charisme) : Martin Luther King, la liberté, la télévision
Aura (l'influence, la reconnaissance) : musicien, Dieu, mouton noir
Estime (le respect des lois, les valeurs morales, l'éthique) : Milène (le personnage de Morgane)
Jérôme joue Michelle Reese : jeune femme blanche de 26 ans, diplômée de lettres, fille de bonne famille évangéliste mais athée, petite amie d'Abraham (un jeune homme noir).
Son petit ami a été arrêté injustement et est actuellement en prison.
Elle a choisi de défendre la Cause pour mettre fin à la domination blanche qu'elle déteste et pouvoir vivre sa vie avec Abraham.
Archétype : rebelle
Conscience : Abraham, ma condition de femme, la police
Conviction : Nixon
Aura : diplomée, famille fortunée
Estime : non-violence, les USA, Martin Luther King
Morgane joue Milène Johns : jeune étudiante noire en lettre de 20 ans, elle est la sœur de Calvin et vient d'une famille d'anciens récolteurs de coton. Sa famille est évangéliste mais elle est athée.
Elle a été très marquée par les discours de Martin Luther King et sent bouillonner une envie de changement à laquelle elle veut prendre part.
Elle veut défendre la Cause pour en finir avec l'égalité afin que son peuple vive libre et soit reconnu comme l'égal des autres.
Archétype : iconoclaste
Conscience : Mon frère Calvin, ma communauté, Rosa Park
Conviction : le président américain, mon envie de changement, le discours de Martin Luther King
Aura : mes études de lettres
Estime : ma famille, le pasteur du quartier
Retour sur la création de personnage :
Elle donne des personnages assez complets et subtils en une demie-heure de temps. Le plus long et difficile est sans doute d'attribuer des traits dans les Atouts car ils peuvent être positifs (mon envie de changement) ou négatifs (la police), actifs (révélateur de talents) ou passifs (famille fortunée). Il faut tenir compte que leur nombre dans un Atout influence la psychologie du personnage.
Jouer dans un contexte réel (historique ou contemporain) nécessite aussi d'accorder les violons sur quelques évènements et personnalités afin d'avoir un background évocateur pour tout le monde. Mais il faut bien préciser qu'aucun de nous n'était vraiment spécialiste de la période choisie !
Ce que j'en tire : rien à ôter ou à rajouter de mon point de vue mais par contre il faudra absolument donner des exemples détaillés dans le livre de règle pour aiguiller les joueurs sur le contenu des traits qu'ils peuvent mettre.
L'idée, c'était de faire un jeu "boite à outils", donc modulable, autour des idées révolutionnaires, de l'impuissance et des choix d'une vie destinée à changer le monde.
Sans plus attendre, le rapport de partie (en plusieurs morceaux pour faciliter la lecture)
I La création de personnages
Choisir le contexte : nous décidons de jouer dans un contexte historique contemporain : les manifestations et événements qui ont suivi l'affaire Rosa Park aux États-Unis. Martin Luther King, les Blacks Panthers, Nixon, l'appartheid, etc.
Notre Cause : Établir des États-Unis noirs d'Amérique.
Gaël joue Calvin Johns : 33 ans, bluesman noir et évangéliste.
Musicien de talent, un peu à part dans sa propre communauté, il rêve d'universalité.
Il choisi de défendre la Cause pour que la culture noire acquiert son indépendance, afin que la musique noire soit internationalement reconnue.
Archétype : visionnaire
Le jeu demande de mettre 9 traits dans 4 Atouts pour compléter le personnage. Ces traits représentent des attaches, des valeurs, et peuvent être sacrifiés durant certaines phases de jeu. On y reviendra. Plus un Atout est riche de traits, plus il est important dans l'attitude et la psychologie du personnage.
Conscience (l'attention portée aux autres, l'empathie) : révélateur de talents, métissage
Conviction (la force de volonté, la flamme, le charisme) : Martin Luther King, la liberté, la télévision
Aura (l'influence, la reconnaissance) : musicien, Dieu, mouton noir
Estime (le respect des lois, les valeurs morales, l'éthique) : Milène (le personnage de Morgane)
Jérôme joue Michelle Reese : jeune femme blanche de 26 ans, diplômée de lettres, fille de bonne famille évangéliste mais athée, petite amie d'Abraham (un jeune homme noir).
Son petit ami a été arrêté injustement et est actuellement en prison.
Elle a choisi de défendre la Cause pour mettre fin à la domination blanche qu'elle déteste et pouvoir vivre sa vie avec Abraham.
Archétype : rebelle
Conscience : Abraham, ma condition de femme, la police
Conviction : Nixon
Aura : diplomée, famille fortunée
Estime : non-violence, les USA, Martin Luther King
Morgane joue Milène Johns : jeune étudiante noire en lettre de 20 ans, elle est la sœur de Calvin et vient d'une famille d'anciens récolteurs de coton. Sa famille est évangéliste mais elle est athée.
Elle a été très marquée par les discours de Martin Luther King et sent bouillonner une envie de changement à laquelle elle veut prendre part.
Elle veut défendre la Cause pour en finir avec l'égalité afin que son peuple vive libre et soit reconnu comme l'égal des autres.
Archétype : iconoclaste
Conscience : Mon frère Calvin, ma communauté, Rosa Park
Conviction : le président américain, mon envie de changement, le discours de Martin Luther King
Aura : mes études de lettres
Estime : ma famille, le pasteur du quartier
Retour sur la création de personnage :
Elle donne des personnages assez complets et subtils en une demie-heure de temps. Le plus long et difficile est sans doute d'attribuer des traits dans les Atouts car ils peuvent être positifs (mon envie de changement) ou négatifs (la police), actifs (révélateur de talents) ou passifs (famille fortunée). Il faut tenir compte que leur nombre dans un Atout influence la psychologie du personnage.
Jouer dans un contexte réel (historique ou contemporain) nécessite aussi d'accorder les violons sur quelques évènements et personnalités afin d'avoir un background évocateur pour tout le monde. Mais il faut bien préciser qu'aucun de nous n'était vraiment spécialiste de la période choisie !
Ce que j'en tire : rien à ôter ou à rajouter de mon point de vue mais par contre il faudra absolument donner des exemples détaillés dans le livre de règle pour aiguiller les joueurs sur le contenu des traits qu'ils peuvent mettre.