Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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économie [2015/02/28 15:17]
frederic
économie [2015/03/02 14:59]
frederic
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 ========Économie======== ========Économie========
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-Traduction de //​Currency//​ en anglais, l'​économie est la façon dont l'​ensemble des mécaniques d'un jeu interagissent,​ bouclent et produisent une spirale de réussite (cercle vertueux) et/ou une spirale d'​échec (cercle vicieux), voire tout un dégradé d'​issues possibles en demi-teintes.+Traduction de //​Currency//​ en anglais, l'​économie est la façon dont l'​ensemble des [[mécanique|mécaniques]] d'un jeu interagissent,​ bouclent et produisent une spirale de réussite (cercle vertueux) et/ou une spirale d'​échec (cercle vicieux), voire tout un dégradé d'​issues possibles en demi-teintes.
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-Refs\\ +Lire //Les niveaux d'un système// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​les-niveaux-dun-systeme/​\\ 
-Les différents ​niveaux d'un système\\ +Voir //Currency// sur le //Provisional glossary// de //[[The Forge]]// (en anglais) : http://​indie-rpgs.com/​_articles/​glossary.html\\ 
-Currency sur Provisional glossary\\ +Voir l'​article //Things on Character Sheets (2)// sur Anyway : http://​lumpley.com/​index.php/​anyway/​thread/​497 
-Currency chez Vincent Baker\\ +Voir aussi le [[vide fertile]]
-Article le Vide fertile\\ +
-Voir aussi le [[vide fertile]]\\+
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