Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Compenser


Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite par le jeu.

La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la démarche créative ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.

Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un jeu de rôle traditionnel où une grande marge d'interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'utilisation du système, l'écriture de scénario, les techniques de MJ, etc.

Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test :

  • Lorsqu'un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète.
  • Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'idéal est de jouer avec d'autres personnes (de préférence avec qui l'on n'a pas l'habitude de jouer).
  • Pour comprendre de quelle manière le MJ/concepteur du jeu compense, l'idéal est de faire jouer le jeu en l'absence de son créateur.
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