Différences
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compenser [2015/02/28 14:40] frederic créée |
compenser [2015/02/28 14:44] frederic |
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========Compenser======== | ========Compenser======== | ||
- | Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite ou incitée par le jeu.\\ | + | Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite par le jeu.\\ |
Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test : | Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test : | ||
- | * Lorsqu'un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques de jeu qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète. | + | * Lorsqu'un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète. |
* Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'idéal est de jouer avec d'autres personnes. | * Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'idéal est de jouer avec d'autres personnes. | ||
* Pour comprendre de quelle manière le MJ/concepteur du jeu compense, l'idéal est de faire jouer le jeu en l'absence de son créateur. | * Pour comprendre de quelle manière le MJ/concepteur du jeu compense, l'idéal est de faire jouer le jeu en l'absence de son créateur. | ||
La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\ | La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\ | ||
- | Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'utilisation du [[système]], l'écriture de [[scénario]], les techniques de MJ, etc.) | + | Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'utilisation du [[système]], l'écriture de [[scénario]], les techniques de MJ, etc. |