Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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dynamique_relationnelle [2015/09/17 17:59] frederic |
dynamique_relationnelle [2015/09/17 21:59] frederic |
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La dimension relationnelle n’appartient ni au MJ ni à l’auteur d’un jeu (on ne peut pas fixer ni prévoir une telle chose. Les règles d’un jeu ne peuvent qu'encourager son existence ou lui nuire.) Cette dimension met à égalité tous les participants d’une partie de jdr car elle leur revient dans la même proportion.\\ | La dimension relationnelle n’appartient ni au MJ ni à l’auteur d’un jeu (on ne peut pas fixer ni prévoir une telle chose. Les règles d’un jeu ne peuvent qu'encourager son existence ou lui nuire.) Cette dimension met à égalité tous les participants d’une partie de jdr car elle leur revient dans la même proportion.\\ | ||
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- | Elle peut agir comme une mécanique de jeu à part entière lorsqu'elle est consciemment utilisée par les joueurs pour ce qu'elle signifie et produit.\\ | + | Elle peut agir comme une [[mécanique]] de jeu à part entière lorsqu'elle est consciemment utilisée par les joueurs pour ce qu'elle signifie et produit.\\ |
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Exemples de dynamique positive basée sur un évènement négatif hors-jeu et en-jeu : | Exemples de dynamique positive basée sur un évènement négatif hors-jeu et en-jeu : |