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        <title>Glossaire Imaginairien</title>
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        <dc:creator>fabien</dc:creator>
        <title>start - [Pages disponibles :] Enlevé &quot;plaider&quot;</title>
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        <description>Bienvenue sur le glossaire des Ateliers Imaginaires

Vous trouverez ici nombre de concepts que nous avons créés et que nous utilisons couramment. Ils nous permettent d'avoir un langage commun clair pour parler de jeu de rôle et ils apportent des solutions que la pratique ne nous permet pas toujours de connaître d'emblée.</description>
    </item>
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        <dc:creator>frederic</dc:creator>
        <title>dynamique_relationnelle</title>
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        <description>Dynamique relationnelle (ou dimension relationnelle)



Élément déterminant d'une partie de jeu de rôle qui concerne les relations qu'entretiennent les joueurs autour de la table.



Ces relations sont issues du vécu commun et des échanges du groupe en dehors de la partie. Ce « background extérieur » projette dans la partie des sentiments et des informations. Les joueurs s’appuieront sur ce qu’ils savent des autres participants pour calibrer leurs interventions, leur style, leurs choix. Il ne s'…</description>
    </item>
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        <dc:creator>frederic</dc:creator>
        <title>expérience_ludique_complète</title>
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        <description>Expérience ludique complète



Se dit d'une partie de jeu de rôle qui déploie conjointement quatre dimensions :

	*  La dimension ludique, qui regroupe les personnages, le scénario et l'action jouée 
	*  La dimension sociale, qui concerne le contrat social, les attentes et les limites des joueurs</description>
    </item>
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        <dc:creator>frederic</dc:creator>
        <title>instant - créée</title>
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        <description>Instant



L'Instant est le vécu constitutif et central d'une partie de jeu de rôle. Il s'agit de cette tension particulière où l’on a à la fois la responsabilité d’une partie de l'histoire, de la présence des autres joueurs et de son propre plaisir. C’est une émotion très brève et intime, suspendue à une idée ou à un mot, qui nait d'une bonne synergie autour de la table. Si tout le monde a pu bénéficier de cette émotion particulière alors la partie deviendra un Instant géant.…</description>
    </item>
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        <dc:creator>frederic</dc:creator>
        <title>situation_initiale</title>
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        <description>Situation initiale



Une situation initiale est une préparation de partie, qui à la différence d'un scénario ne prévoit pas d'événements devant se dérouler pendant la partie, ni ne présume des décisions des joueurs. 

Une situation initiale est généralement construite de manière explosive, sur des conflits latents ou déjà engagés entre PNJ et PJ. Le MJ ne sait pas comment l'histoire va se dérouler ou se finir et ses révélations concernent des choses passées ou vraies avant que la partie ne comm…</description>
    </item>
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        <dc:creator>frederic</dc:creator>
        <title>scénario</title>
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        <description>Scénario



Un scénario est une préparation préalable à la partie de l'histoire et des événements qui doivent se dérouler pendant la partie et qui présument certaines décisions de la part des joueurs, nécessaires pour son bon fonctionnement. Cela implique un certain contrôle sur le déroulement de la partie de la part du MJ. C'est une des caractéristiques centrales du</description>
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        <dc:creator>fabien</dc:creator>
        <title>défendre_les_intérêts_d_un_personnage</title>
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        <description>Défendre les intérêts d'un personnage



Prendre des décisions, avec comme priorité de défendre ce qui compte pour son personnage, c'est-à-dire remplir ses devoirs, défendre ses causes, ses relations, ses valeurs, rester en vie, préserver son intégrité, etc.</description>
    </item>
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        <title>playground:playground - [Ou encore comme ça ?] </title>
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        <description>Bac à sable

Alors, comment faire pour faire plus grand ?

Comme ça ?

Comme ça ?

Ou encore comme ça ?

Bof.</description>
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        <title>tux.png - créée</title>
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