Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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gns [2015/03/02 15:43]
frederic
gns [2015/03/02 15:43]
frederic
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 Les modes de jeu ou [[démarche_créative|démarches créatives]] sont au nombre de trois. Ils ne définissent qu'une cohésion de groupe sur la totalité d'une partie et ne peuvent pas vraiment se mélanger. Certains jeux favorise un mode GNS plutôt qu'un autre : \\ Les modes de jeu ou [[démarche_créative|démarches créatives]] sont au nombre de trois. Ils ne définissent qu'une cohésion de groupe sur la totalité d'une partie et ne peuvent pas vraiment se mélanger. Certains jeux favorise un mode GNS plutôt qu'un autre : \\
   * Ludiste (Gamist/​step on up) : parties orientées vers le défi ou la compétition entre participants ou avec le jeu (//Elfs// de Ron Edwards, //Donjon// de Clinton R. Nixon, //​Poltergeists//​ de Vincent Baker ou //​Monostatos//​ de Fabien Hildwein soutiennent une démarche ludiste).   * Ludiste (Gamist/​step on up) : parties orientées vers le défi ou la compétition entre participants ou avec le jeu (//Elfs// de Ron Edwards, //Donjon// de Clinton R. Nixon, //​Poltergeists//​ de Vincent Baker ou //​Monostatos//​ de Fabien Hildwein soutiennent une démarche ludiste).
-  * Narrativiste (narrativist/story now) : parties orientées vers la création d'une histoire émergente, où les notions de bien et de mal sont floues, questionnant les conséquences des actes des personnages (//Dogs in the Vineyard// de Vincent Baker, //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// de Ben Lehman, //Hero Wars// de  Shannon Appel, Robin D. Laws, Roderick Robertson et Greg Stafford ou //S/Lay w/Me// de Ron Edwards). +  * Narrativiste (Narrativist/story now) : parties orientées vers la création d'une histoire émergente, où les notions de bien et de mal sont floues, questionnant les conséquences des actes des personnages (//Dogs in the Vineyard// de Vincent Baker, //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// de Ben Lehman, //Hero Wars// de  Shannon Appel, Robin D. Laws, Roderick Robertson et Greg Stafford ou //S/Lay w/Me// de Ron Edwards). 
-  * Simulationniste (simulationist/the right to dream) : parties orientées en priorité vers l'​exploration et le développement d'un canon esthétique partagé, vers la réalisation d'un idéal. Cela peut signifier de célébrer un genre fictionnel donné, un univers particulier et sa logique interne, ses codes sociaux, etc. (//​Pendragon//​ de Greg Stafford, //Nobilis// de Jenna K. Moran, //Sens Hexalogie// de Romaric Briand ou //​Prosopopée//​ de Frédéric Sintes soutiennent une démarche simulationniste). ​+  * Simulationniste (Simulationist/the right to dream) : parties orientées en priorité vers l'​exploration et le développement d'un canon esthétique partagé, vers la réalisation d'un idéal. Cela peut signifier de célébrer un genre fictionnel donné, un univers particulier et sa logique interne, ses codes sociaux, etc. (//​Pendragon//​ de Greg Stafford, //Nobilis// de Jenna K. Moran, //Sens Hexalogie// de Romaric Briand ou //​Prosopopée//​ de Frédéric Sintes soutiennent une démarche simulationniste). ​
  
 Grandement galvaudée au fil des années, cette théorie a pour but de mettre en évidence certains dysfonctionnements (quand les participants ne recherchent pas la même démarche) et d'​aider à renforcer la cohésion et la synergie créative du groupe autour d'un jeu. Grandement galvaudée au fil des années, cette théorie a pour but de mettre en évidence certains dysfonctionnements (quand les participants ne recherchent pas la même démarche) et d'​aider à renforcer la cohésion et la synergie créative du groupe autour d'un jeu.
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