Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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gns [2015/03/02 15:26]
frederic
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frederic
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-La théorie GNS, par Ron Edwards (fondateur de [[The Forge]], auteur de //​Sorcerer//,​ //​Trollbabes//,​ //S/Lay w/Me// entre autres et auteur de nombreux articles et essais sur le jeu de rôle) propose une analyse des différentes façons de jouer et de prendre du plaisir collectivement en jeu de rôle.+La théorie GNS, par Ron Edwards (fondateur de //[[The Forge]]//, auteur de //​Sorcerer//,​ //​Trollbabes//,​ //S/Lay w/Me// entre autres et auteur de nombreux articles et essais sur le jeu de rôle) propose une analyse des différentes façons de jouer et de prendre du plaisir collectivement en jeu de rôle.
  
-Les modes de jeu ou [[démarches créatives]] sont au nombre de trois. Ils ne définissent qu'une cohésion ​au cours d'une partie et ne peuvent pas vraiment se mélanger. Certains jeux favorise un mode GNS plutôt qu'un autre : \\ +Les modes de jeu ou [[démarche_créative|démarches créatives]] sont au nombre de trois. Ils ne définissent qu'une cohésion ​de groupe sur la totalité ​d'une partie et ne peuvent pas vraiment se mélanger. Certains jeux favorise un mode GNS plutôt qu'un autre : \\ 
-  * Ludiste (Gamist) : parties orientées vers le défi ou la compétition entre participants ou avec le jeu (//Elfs// de Ron Edwards, //Donjon// de Clinton R. Nixon, //​Poltergeists//​ de Vincent Baker ou //​Monostatos//​ de Fabien Hildwein soutiennent une démarche ludiste). +  * Ludiste (Gamist/step on up) : parties orientées vers le défi ou la compétition entre participants ou avec le jeu (//Elfs// de Ron Edwards, //Donjon// de Clinton R. Nixon, //​Poltergeists//​ de Vincent Baker ou //​Monostatos//​ de Fabien Hildwein soutiennent une démarche ludiste). 
-  * Narrativiste : parties orientées vers la création d'une histoire émergente, ​en questionnant les conséquences des actes des personnages (//Dogs in the Vineyard// de Vincent Baker, //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// de Ben Lehman, //Hero Wars// de  Shannon Appel, Robin D. Laws, Roderick RobertsonGreg Stafford ou //S/Lay w/Me// de Ron Edwards). +  * Narrativiste ​(Narrativist/​story now) : parties orientées vers la création d'une histoire émergente, ​où les notions de bien et de mal sont floues, ​questionnant les conséquences des actes des personnages (//Dogs in the Vineyard// de Vincent Baker, //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// de Ben Lehman, //Hero Wars// de  Shannon Appel, Robin D. Laws, Roderick Robertson ​et Greg Stafford ou //S/Lay w/Me// de Ron Edwards). 
-  * Simulationnisme ​: parties orientées en priorité vers l'​exploration et le développement d'un canon esthétique partagé, ​cela peut signifier de célébrer un genre fictionnel donné, un univers particulier et sa logique interne, ses codes sociaux, etc. (//​Pendragon//​ de Greg Stafford, //Nobilis// de Jenna K. Moran, //Sens Hexalogie// de Romaric Briand ou //​Prosopopée//​ de Frédéric Sintes). ​+  * Simulationniste (Simulationist/​the right to dream) ​: parties orientées en priorité vers l'​exploration et le développement d'un canon esthétique partagé, ​vers la réalisation d'un idéal. Cela peut signifier de célébrer un genre fictionnel donné, un univers particulier et sa logique interne, ses codes sociaux, etc. (//​Pendragon//​ de Greg Stafford, //Nobilis// de Jenna K. Moran, //Sens Hexalogie// de Romaric Briand ou //​Prosopopée//​ de Frédéric Sintes ​soutiennent une démarche simulationniste). 
  
 Grandement galvaudée au fil des années, cette théorie a pour but de mettre en évidence certains dysfonctionnements (quand les participants ne recherchent pas la même démarche) et d'​aider à renforcer la cohésion et la synergie créative du groupe autour d'un jeu. Grandement galvaudée au fil des années, cette théorie a pour but de mettre en évidence certains dysfonctionnements (quand les participants ne recherchent pas la même démarche) et d'​aider à renforcer la cohésion et la synergie créative du groupe autour d'un jeu.
  
-Refs : \\ +\\ 
-Le système est important \\ +//Le système ​EST important// par Ron Edwards : http://​ptgptb.fr/​le-systeme-est-important \\ 
-LNS et autres sujets de discussion rôliste \\ +//LNS et autres sujets de discussion rôliste ​(chapitre 2)// par Ron Edwards : http://​ptgptb.free.fr/​forge/​gns2.htm ​\\ 
-Simulationnism ​: The Right to dream \\ +//​Simulationism: The Right to dream// par Ron Edwards (en anglais) ​http://​www.indie-rpgs.com/​articles/​15/ ​\\ 
-Narrativism ​Story now \\ +//Gamism: Step on up// par Ron Edwards (en anglais) : http://​www.indie-rpgs.com/​_articles/​narr_essay.html ​\\ 
-Gamism : Step on up \\ (mettre les 3 essais dans l'​ordre chronologique+//​Narrativism:​ Story now// par Ron Edwards ​(en anglais: http://​www.indie-rpgs.com/​_articles/​narr_essay.html \\ 
-Le GNS est un outil sur Limbic Systems \\ +//​Simulationism//​ sur //Anyway// (en anglais) : http://​www.lumpley.com/​archive/​180.html \\ 
-Retour ​sur le narrativisme \\ +//Le GNS est un outil// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​le-gns-est-un-outil/ ​\\ 
-Comprendre le simulationnisme avec Prosopopée \\ +//Un petit retour ​sur le Narrativisme//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​un-petit-retour-sur-le-narrativisme\\ 
-Document ​de Christoph Boeckle ​expliquant le fonctionnement d'une démarche créative.+//Comprendre le simulationnisme avec Prosopopée// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​comprendre-le-simulationnisme-a-travers-prosopopee/ ​\\ 
 +Voir également le chapitre //​Démarches créatives//​ de la //​Conférence de Nancy 2009// ​de Christoph Boeckle ​: http://​www.silentdrift.net/​articles/​nancy_resume003.pdf
  
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