Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
jeu [2015/01/02 12:43]
fabien
jeu [2015/03/02 22:56] (Version actuelle)
frederic
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 Un jeu est le fait d'​éprouver sa liberté dans des contraintes.\\ Un jeu est le fait d'​éprouver sa liberté dans des contraintes.\\
-"​Eprouver sa liberté"​ signifie explorer les possibilités (et notamment les limites) de cet espace dessiné en creux par les contraintes. Cette activité est aiguillonnée par le fait que les contraintes ​récompenses ​certains comportements (certains "​coups"​ dirait-on dans le vocabulaire du jeu) et en punit d'​autres. Il faut comprendre "​récompenser"​ et "​punir"​ dans le sens le plus large possible et pas simplement "​donner/​enlever des ressources"​. Une récompense peut être simplement l'​approbation des autres participants,​ qu'​elle soit discrète ou enthousiaste.\\+"​Eprouver sa liberté"​ signifie explorer les possibilités (et notamment les limites) de cet espace dessiné en creux par les contraintes. Cette activité est aiguillonnée par le fait que les contraintes ​récompensent ​certains comportements (certains "​coups"​ dirait-on dans le vocabulaire du jeu) et en punit d'​autres. Il faut comprendre "​récompenser"​ et "​punir"​ dans le sens le plus large possible et pas simplement "​donner/​enlever des ressources"​. Une récompense peut être simplement l'​approbation des autres participants,​ qu'​elle soit discrète ou enthousiaste.\\
 Une "​contrainte"​ est le plus souvent appelée une "​règle"​ mais est en fait beaucoup plus vaste puisqu'​elle comprend tous les éléments du [[système]] et même les actions des autres participants. En jeu de rôle, une contrainte peut notamment être fictionnelle,​ c'​est-à-dire faire partie des règles ou du "​ton"​ de l'​univers dans lequel se crée l'​histoire (pas d'​hélicoptère ou de président des Etats-Unis dans un univers médiéval-fantastique).\\ Une "​contrainte"​ est le plus souvent appelée une "​règle"​ mais est en fait beaucoup plus vaste puisqu'​elle comprend tous les éléments du [[système]] et même les actions des autres participants. En jeu de rôle, une contrainte peut notamment être fictionnelle,​ c'​est-à-dire faire partie des règles ou du "​ton"​ de l'​univers dans lequel se crée l'​histoire (pas d'​hélicoptère ou de président des Etats-Unis dans un univers médiéval-fantastique).\\
  
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