Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Jeu de rôle traditionnel

Tout jeu, toute pratique se basant sur un scénario pré-écrit. Parce que le scénario suppose des actions de la part des personnages des joueurs, il nuit à leur capacité à faire des choix librement, à s'affirmer tels qu'ils sont (ou tels que chaque joueur se représente le sien) et donc à être les protagonistes centraux et réels de l'histoire. Cette réflexion est inspirée du Truc Impossible avant le Petit Déjeuner, concept issu de The Forge.

Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'histoire à l'avance, devenant alors émergente, ou qui utilisent une situation initiale, c'est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre.

Voir l'article JDR traditionnel et JDR à autorité partagée sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/jdr-traditionnel-et-jdr-a-autorite-partagee/
Le sujet est également discuté sur le podcast de la Cellule Responsabilités, Positionnement et machines à saucisse : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html
Ainsi que sur le résumé Tout jeu de rôle partage la narration sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/
Podcast sur le Truc Impossible avant le Petit-Déjeuner: http://www.lacellule.net/2013/05/podcast-jdr-le-truc-impossible-avant-le.html

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