Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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jeu_de_rôle_traditionnel [2014/12/25 19:31]
fabien
jeu_de_rôle_traditionnel [2015/03/04 18:22] (Version actuelle)
frederic
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 =========Jeu de rôle traditionnel======== =========Jeu de rôle traditionnel========
 +\\
 +Tout jeu, toute pratique se basant sur un [[scénario]] pré-écrit. Parce que le scénario prévoit des événements à l'​avance et présuppose des décisions de la part des joueurs, il entrave leur possibilité de faire des choix librement, et parfois au détriment de la représentation qu'ils se font de leurs personnages,​ et donc à être les protagonistes centraux et réels de l'​histoire. Cette réflexion est inspirée du //Truc impossible avant le petit-dèj'//,​ concept issu de //[[The Forge]]//. \\
  
-Tout jeutoute pratique se basant sur un [[scénario]] pré-écritParce que le scénario suppose ​des actions de la part des personnages ​des joueurs, ​il nuit à leur capacité à faire des choix librement, à s'​affirmer tels qu'ils sont (ou tels que chaque joueur se représente le sien) et donc à être les protagonistes centraux et réels ​de l'​histoire. Cette réflexion est inspirée du Truc Impossible ​avant le Petit Déjeunerconcept issu de The Forge\\+Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'​histoire à l'​avancedevenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre\\ 
 +Cela ne signifie pas que rien ne doit être prévu, mais que ce qui l'est doit être indépendant ​des décisions ​des joueurs, ou être vrai avant le début ​de l'​histoire ​(ce que les PNJ ont fait avant que les PJ arriventce qu'ils désirent quand l'​histoire commence, à quoi ressemblent les lieux, ou le fait qu'une catastrophe naturelle se prépare...).
  
-Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'histoire à l'avance, devenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre+Voir l'article //Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj'// par M. Joseph Young : http://​ptgptb.free.fr/​0027/​th101-2.htm \\ 
- +Lire aussi l'​article //JDR traditionnel et JDR à autorité partagée// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​jdr-traditionnel-et-jdr-a-autorite-partagee/​ \\
-Voir l'​article //JDR traditionnel et JDR à autorité partagée// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​jdr-traditionnel-et-jdr-a-autorite-partagee/​ \\+
 Le sujet est également discuté sur //le podcast de la Cellule// //​Responsabilités,​ Positionnement et machines à saucisse// : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\  Le sujet est également discuté sur //le podcast de la Cellule// //​Responsabilités,​ Positionnement et machines à saucisse// : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\ 
 Ainsi que sur le résumé //Tout jeu de rôle partage la narration// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/​ Ainsi que sur le résumé //Tout jeu de rôle partage la narration// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/​
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-Podcast ​sur le Truc Impossible avant le Petit-Déjeuner:​ http://​www.lacellule.net/​2013/​05/​podcast-jdr-le-truc-impossible-avant-le.html+Et sur le podcast sur //le Truc Impossible avant le Petit-Déjeuner// : http://​www.lacellule.net/​2013/​05/​podcast-jdr-le-truc-impossible-avant-le.html
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