Ceci est une ancienne révision du document !
Joueur-auteur
Consiste à jouer sans jamais défendre les intérêts d'un personnage.
Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages, comme le fait de “raconter le truc le plus cool” ou “placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus”, etc.
Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de la Cellule Responsabilités, Positionnement et machine à saucisse : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html
Voir un résumé http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/
Ce concept est inspiré de la notion d'auteur (author) développée dans cet article : http://isabout.wordpress.com/2010/02/16/the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/
À ne pas confondre avec la posture d'auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://ptgptb.free.fr/forge/gns3.htm
Voir aussi machine à saucisse