Différences
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joueur-auteur [2014/12/23 22:59] frederic |
joueur-auteur [2015/03/02 23:28] (Version actuelle) frederic |
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- | Consiste à jouer sans jamais [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\ | + | Consiste à jouer sans jamais vraiment [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\ |
Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages, comme le fait de "raconter le truc le plus cool" ou "placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus", etc. | Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages, comme le fait de "raconter le truc le plus cool" ou "placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus", etc. | ||
- | Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de la Cellule [[Responsabilités]], [[Positionnement]] et [[machine à saucisse]] : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html \\ | + | Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de //La Cellule// //[[partage de responsabilités|Responsabilités]], [[Positionnement]] et [[machine à saucisse]]// : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html \\ |
- | Voir un résumé http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/ \\ | + | Voir un résumé sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/ \\ |
- | Ce concept est inspiré de la notion d'auteur (author) développée dans cet article : http://isabout.wordpress.com/2010/02/16/the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/ \\ | + | Ce concept est inspiré de la notion d'auteur (author) développée dans l'article de Eero Tuovinen //Th epitfalls of narrative techniques// sur son blog //Game design is about structure// : http://isabout.wordpress.com/2010/02/16/the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/ \\ |
À ne pas confondre avec la posture d'auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://ptgptb.free.fr/forge/gns3.htm \\ | À ne pas confondre avec la posture d'auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://ptgptb.free.fr/forge/gns3.htm \\ | ||
- | Voir aussi [[machine à saucisse]] | + | Voir aussi [[machine à saucisse]] et [[formalisation]]. |