Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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la_volonté_et_le_monde [2014/12/29 18:29]
frederic
la_volonté_et_le_monde [2015/03/02 23:20] (Version actuelle)
frederic
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 ========La volonté et le monde======== ========La volonté et le monde========
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 La volonté et le monde est une analogie de la relation entre le joueur et le MJ à la relation entre la volonté d'un individu et le monde dans lequel il évolue. \\ La volonté et le monde est une analogie de la relation entre le joueur et le MJ à la relation entre la volonté d'un individu et le monde dans lequel il évolue. \\
 Les personnages non-joueurs (PNJ) font partie du monde, mais peuvent aussi être considérés comme des volontés. Les personnages des autres joueurs (PJ) sont autant d'​autres volontés. \\ Les personnages non-joueurs (PNJ) font partie du monde, mais peuvent aussi être considérés comme des volontés. Les personnages des autres joueurs (PJ) sont autant d'​autres volontés. \\
  
-Si l'on s'en tient à cette stricte relation, on obtient le [[partage de responsabilités]] le plus serré possible. Tous les jeux et toutes les pratiques l'​élargissent un minimum de manière à fluidifier le jeu. Ainsi, lorsqu'​un joueur pose une question au MJ sur le décor, il induit de nouvelles possibilités. Un MJ qui raconte un effet psychologique sur un PJ prend temporairement le contrôle de sa volonté. Un joueur qui choisit son équipement,​ ou le lieu qu'il habite reste dans le champ de sa volonté ; en revanche, quand un joueur choisit la taille, la beauté physique, le genre et le lieu de naissance de son personnage, etc. sort de sa volonté, mais ces choix fréquemment donnés se légitiment pour renforcer l'​identification du joueur pour son personnage.+Si l'on s'en tient à cette stricte relation, on obtient le [[partage de responsabilités]] le plus serré possible. Tous les jeux et toutes les pratiques l'​élargissent un minimum de manière à fluidifier le jeu. Ainsi, lorsqu'​un joueur pose une question au MJ sur le décor, il induit de nouvelles possibilités. Un MJ qui raconte un effet psychologique sur un PJ prend temporairement le contrôle de sa volonté. Un joueur qui choisit son équipement,​ ou le lieu qu'il habite reste dans le champ de sa volonté ; en revanche, quand un joueur choisit la taille, la beauté physique, le genre et le lieu de naissance de son personnage, etc. il sort de sa volonté, mais ces choix fréquemment donnés se légitiment pour renforcer l'​identification du joueur pour son personnage.
  
 De nombreuses bonnes raisons existent d'​élargir ces responsabilités. Par exemple, la question de l'​influence de l'​environnement sur la volonté : \\ De nombreuses bonnes raisons existent d'​élargir ces responsabilités. Par exemple, la question de l'​influence de l'​environnement sur la volonté : \\
-Certains groupes de jeu de rôle exigeront que le joueur pose au MJ des questions sur chaque élément composant un lieu, car le moindre détail peut revêtir une grande importance pour la suite (par exemple ​tactique ​ou pour la cohérence de l'​enquête). \\+Certains groupes de jeu de rôle exigeront que le joueur pose au MJ des questions sur chaque élément composant un lieu, car le moindre détail peut revêtir une grande importance pour la suite (par exemple ​pour des raisons tactiques ​ou pour la cohérence de l'​enquête). \\
 D'​autres groupes considèreront que lorsqu'​un joueur décide d'​entreprendre une action dans un lieu donné, c'est que les moyens pour l'​atteindre existent déjà (sans quoi il n'​aurait pas décidé d'agir de cette manière). Il n'a donc pas besoin de demander au MJ si le plafond possède des poutres auxquelles il peut s'​accrocher pour se jeter sur son adversaire, car sans elles son personnage n'​aurait jamais eu l'​idée d'une telle action. D'​autres groupes considèreront que lorsqu'​un joueur décide d'​entreprendre une action dans un lieu donné, c'est que les moyens pour l'​atteindre existent déjà (sans quoi il n'​aurait pas décidé d'agir de cette manière). Il n'a donc pas besoin de demander au MJ si le plafond possède des poutres auxquelles il peut s'​accrocher pour se jeter sur son adversaire, car sans elles son personnage n'​aurait jamais eu l'​idée d'une telle action.
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-Article Rom : http://​www.lacellule.net/​2009/​11/​theorie-joueur-personnage-et-simulacre.html \\ +Voir l'​article //​[Théorie] Joueur, personnage et Simulacre.//​ sur le blog de //La Cellule// ​: http://​www.lacellule.net/​2009/​11/​theorie-joueur-personnage-et-simulacre.html \\ 
-Article Fred La volonté et le monde \\ +//La volonté et le monde// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​la-volonte-et-le-monde/ ​\\ 
-Podcast ​Responsabilités,​ Positionnement et Machines ​à saucisse \\ +Le podcast //Responsabilités,​ Positionnement et machine ​à saucisse// sur //La Cellule// : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html ​\\ 
-Article Résumé ​: tout JdR partage la narration \\ +Et son résumé sur //Limbic Systems// ​http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration\\ 
-Article ​l'​Intermède : JdR récits en fractale http://​www.lintermede.com/​analyse-jeux-de-role-fictions-analogiques-interactives.php+Article ​//L'​Intermède// //JdR récits en fractale// : http://​www.lintermede.com/​analyse-jeux-de-role-fictions-analogiques-interactives.php
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