Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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machine_à_saucisse [2014/12/29 21:15]
frederic créée
machine_à_saucisse [2015/03/02 23:25] (Version actuelle)
frederic
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-Expression péjorative désignant les jeux de rôle à [[partage de responsabilités]] large, dont la formalisation des mécaniques entrave partiellement ou totalement la possibilité de jouer pour [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\+Expression péjorative désignant les jeux de rôle à [[partage de responsabilités]] large, dont la [[formalisation]] des mécaniques entrave partiellement ou totalement la possibilité de jouer pour [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\
 Les enjeux ludiques ou externes aux intérêts des personnages prennent le pas, parfois par une formalisation extrême ou une possibilité de [[Positionnement]] limitée. \\ Les enjeux ludiques ou externes aux intérêts des personnages prennent le pas, parfois par une formalisation extrême ou une possibilité de [[Positionnement]] limitée. \\
  
 Machine à saucisse est synonyme de [[joueur-auteur]],​ qui lui est préféré pour sa plus grande neutralité. \\ Machine à saucisse est synonyme de [[joueur-auteur]],​ qui lui est préféré pour sa plus grande neutralité. \\
 Les débats autour de la reconnaissance des jeux à joueur-auteur en tant que [[ça_n_est_pas_du_jeu_de_rôle|jeux de rôle]] nous semblent stériles, d'​autant plus que certains de ces jeux sont beaucoup joués et très appréciés par la communauté rôliste : //​Microscope//​ de Ben Robbins, //Fiasco// de Jason morningstar,​ //Perfect Unrevised// d'​Avery McDaldno, //A penny for my thoughts// de Paul Tevis et bien d'​autres. Les débats autour de la reconnaissance des jeux à joueur-auteur en tant que [[ça_n_est_pas_du_jeu_de_rôle|jeux de rôle]] nous semblent stériles, d'​autant plus que certains de ces jeux sont beaucoup joués et très appréciés par la communauté rôliste : //​Microscope//​ de Ben Robbins, //Fiasco// de Jason morningstar,​ //Perfect Unrevised// d'​Avery McDaldno, //A penny for my thoughts// de Paul Tevis et bien d'​autres.
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-Cette expression est à l'​origine employée par Ron Edwards pour désigner les jeux dont le [[système]] produit une histoire de façon mécanique et sans que les apports fictionnels des participants n'​infléchissent le cours du jeu : http://​www.indie-rpgs.com/​forge/​index.php?​topic=26752.msg254853#​msg254853 \\ +Cette expression est à l'​origine employée par Ron Edwards pour désigner les jeux dont le [[système]] produit une histoire de façon mécanique ​ou linéaire ​et sans que les apports fictionnels des participants n'​infléchissent le cours du jeu : http://​www.indie-rpgs.com/​forge/​index.php?​topic=26752.msg254853#​msg254853 \\ 
-Podcast ​Responsabilités,​ Positionnement et Machines ​à saucisse \\+La question est développée dans le podcast de //La Cellule// //Responsabilités,​ Positionnement et machine ​à saucisse// : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\ 
 +Voir un résumé sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/ ​\\
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