Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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organique [2015/03/02 16:13]
frederic créée
organique [2015/03/02 23:54]
frederic
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-Un jeu de rôle ou une pratique est organique lorsqu'​elle stimule et augmente la potentialité de l'​histoire,​ c'​est-à-dire qu'​elle permet à l'​histoire produite de prendre des directions, des issues et des tournures très différentes et inattendues (y compris pour le MJ). \\ +Un jeu de rôle ou une pratique est organique lorsqu'​elle stimule et augmente la [[potentialité]] de l'​histoire,​ c'​est-à-dire qu'​elle permet à l'​histoire produite de prendre des directions, des issues et des tournures très différentes et inattendues (y compris pour le MJ). \\ 
-Ce terme s'​oppose à une structure linéaire, incluant ​le dirigisme, un découpage rigide des scènes ou une [[formalisation]] excessive. \\ +Certaines techniques de jeu ouvrent ces potentialités tandis que d'​autres les ferment. Quand une technique ferme excessivement le jeu, on parle de goulot d'​étranglement. \\ 
-Un jeu de rôle organique déjoue les goulots d'​étranglement ​ou "​points de passage obligés"​ : quand un événement doit obligatoirement se produire sans que l'​évolution de la fiction ne compte.+\\ 
 +Ce terme s'​oppose à une structure linéaire ​qui inclue ​le dirigisme, un découpage rigide des scènes ou une [[formalisation]] excessive. \\ 
 +Un jeu de rôle organique déjoue les goulots d'​étranglement ​et autres ​"​points de passage obligés"​ : quand un événement doit obligatoirement se produire sans que les décisions prises préalablement par les joueurs dans la fiction ne comptent.
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