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Prendre des décisions, avec comme priorité de défendre ce qui compte pour son personnage, mais aussi remplir ses devoirs, dêfendre ses causes et ses valeurs, etc. Ce concept est emprunté à Eero Tuovinen, il l'emploie sous le terme d'“advocacy”, notamment dans son jeu Zombie Cinema (2006) : http://www.arkenstonepublishing.net/zombiecinema Voir aussi défendre les intérêts d'un personnage