Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Positionnement


Le Positionnement est l'ensemble des choix légitimes que possède un participant à un instant donné d'une partie de jeu de rôle.
On distingue :

  • le Positionnement fictionnel, c'est-à-dire l'ensemble des choix légitimes dans la fiction à un temps donné de la partie ;
  • le Positionnement réel incluant le Positionnement mécanique et le Positionnement interpersonnel :
    • Le Positionnement mécanique concerne l'ensemble des choix légitimes au niveau mécanique (choix de caractéristique, du nombre de dés à lancer, des ressources à dépenser, etc.) à un temps donné de la partie ;
    • Le Positionnement interpersonnel est la façon dont les personnes réelles traitent et régulent les informations (par exemple le fait de consentir ou non à ce qui vient d'être dit, comment résoudre un désaccord, passer la main à quelqu'un d'autre, etc.).

La définition donnée par Vincent Baker indique qu'une proposition n'est vraie que si elle est consentie par l'ensemble du groupe.
La Position est le choix effectué par un participant à un moment donné parmi l'ensemble des choix possibles.

Ce concept est initié par Ron Edwards, qui ne l'associe qu'aux décisions concernant le personnage et qui en fait un synonyme de “méta-jeu”. Voir “Positioning” dans le Provisional Glossary (en anglais) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
Il sera ensuite transformé par Emily Care Boss et Vincent Baker, pour englober l'ensemble du processus de création de choix légitimes et leur validation, voir sur Anyway (e, anglais) :

Voir aussi Le Positionnement, qu'est-ce que c'est sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest/
Ainsi que Des flèches et du Positionnement sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
Et analogie du jeu d'échec

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