Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | Dernière révision Les deux révisions suivantes | ||
potentialité [2014/12/23 23:10] frederic |
potentialité [2015/03/03 00:13] frederic |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
========Potentialité======== | ========Potentialité======== | ||
+ | \\ | ||
La potentialité est l'ensemble des choses qui pourraient se produire et personne ne sait laquelle va véritablement se passer. La potentialité en jeu de rôle est l'ensemble des histoires possibles à un moment donné de la partie. \\ | La potentialité est l'ensemble des choses qui pourraient se produire et personne ne sait laquelle va véritablement se passer. La potentialité en jeu de rôle est l'ensemble des histoires possibles à un moment donné de la partie. \\ | ||
- | Vincent Baker parle de potentialité quand il dit au MJ d'//Apocalypse World// : "Joue pour voir ce qu'il va se passer" ; et dans //Dogs in the Vineyard// "N'ayez pas de solutions en tête". Ben Lehman dans //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// dit aux joueurs : (quelque chose comme "ne prévoyez pas ce que l'histoire devrait devenir", à vérifier). (Refs, pages, etc.) | + | Vincent Baker parle de potentialité quand il dit au MJ d'//Apocalypse World// : "Joue pour voir ce qu'il va se passer" (VF p. 108) ; et dans //Dogs in the Vineyard// "N'ayez pas de solutions en tête (p. 143)". Ben Lehman dans //Polaris, Chivalric Tragedy at the Utmost North// dit aux joueurs : "ne prévoyez pas ce que l'histoire devrait devenir" (. |
Selon Frédéric Sintes, la potentialité est une spécificité du jeu de rôle et doit être considérée comme une de ses qualités intrinsèques. \\ | Selon Frédéric Sintes, la potentialité est une spécificité du jeu de rôle et doit être considérée comme une de ses qualités intrinsèques. \\ |