Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

Navigation

Accueil



Rechercher


Outils

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
réalisme [2014/12/23 11:35]
frederic
réalisme [2015/03/03 00:23]
frederic
Ligne 1: Ligne 1:
 ========Réalisme======== ========Réalisme========
- +\\ 
-En arts et en littérature,​ le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert//​Germinal//​ d'​Émile Zola, etc.). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'​intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. ​ +En arts et en littérature,​ le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert ​ou //​Germinal//​ d'​Émile Zola). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'​intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. ​\\
 Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. ​ Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. ​
  
 Voir //Réalisme (littérature)//​ sur //​Wikipédia//​ : http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9alisme_%28litt%C3%A9rature%29 Voir //Réalisme (littérature)//​ sur //​Wikipédia//​ : http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9alisme_%28litt%C3%A9rature%29
  
-En jeu de rôle, le réalisme est un prétexte généralement employé pour justifier une approche des règles basée sur une logique de modélisation du réel (à un niveau physique, notamment). C'est également une façon de justifier la mise en œuvre d'​éléments stériles ou dysfonctionnels en jeu. Le réalisme devient parfois une fin en soi, auquel cas il peut se heurter à de nombreux problèmes. +En jeu de rôle, le réalisme est un prétexte généralement employé pour justifier une approche des règles basée sur une logique de modélisation du réel (à un niveau physique, notamment). C'est également une façon de justifier la mise en œuvre d'​éléments stériles ou dysfonctionnels en jeu. Le réalisme devient parfois une fin en soi, auquel cas il peut se heurter à de nombreux problèmes. ​\\
 D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'​obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive - D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'​obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive -
-1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://​ptgptb.free.fr/​rpgnet/​toolkit1.htm) comme l'​exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique ou d'un athée+1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://​ptgptb.free.fr/​rpgnet/​toolkit1.htm) comme l'​exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. ​\\ 
- +La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou ​du 21e siècle ​n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique ​du 14e ou d'un athée ​du 19e.
-Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'​ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu.+
  
 +Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'​ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu. \\
 À ne pas confondre avec la recherche de [[crédibilité]] qui est une nécessité pour toute pratique du jeu de rôle. À ne pas confondre avec la recherche de [[crédibilité]] qui est une nécessité pour toute pratique du jeu de rôle.
  
 Voir //Le réalisme est une chimère// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​le-realisme-est-une-chimere/​ Voir //Le réalisme est une chimère// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​le-realisme-est-une-chimere/​
|