Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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réalisme [2014/12/23 23:17] frederic |
réalisme [2015/03/03 00:23] frederic |
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========Réalisme======== | ========Réalisme======== | ||
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- | En arts et en littérature, le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert, //Germinal// d'Émile Zola, etc.). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. \\ | + | En arts et en littérature, le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert ou //Germinal// d'Émile Zola). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. \\ |
Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. | Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. | ||
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D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive - | D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive - | ||
1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://ptgptb.free.fr/rpgnet/toolkit1.htm) comme l'exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. \\ | 1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://ptgptb.free.fr/rpgnet/toolkit1.htm) comme l'exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. \\ | ||
- | La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou du 21e siècle n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique du 14e ou d'un athée. | + | La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou du 21e siècle n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique du 14e ou d'un athée du 19e. |
Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu. \\ | Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu. \\ |