Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

Navigation

Accueil



Rechercher


Outils

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Dernière révision Les deux révisions suivantes
synesthésie [2014/12/20 09:16]
frederic
synesthésie [2015/03/03 00:45]
frederic
Ligne 1: Ligne 1:
-La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. +========Synesthésie======== 
- +\\ 
-Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs de façon à connecter les niveaux réels et fictionnels du jeu. De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. +La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. ​\\ 
- +Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs ​et de créer une [[résistance asymétrique]] ​de façon à connecter les niveaux ​[[positionnement|réels et fictionnels]] du jeu. \\ 
-Voir http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​+De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur.
  
 +Voir http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​ \\
 Et http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​ Et http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​
|