Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
synesthésie [2014/12/20 23:41] frederic |
synesthésie [2014/12/23 23:23] frederic |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
========Synesthésie======== | ========Synesthésie======== | ||
- | La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. | + | La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ |
- | + | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[analogie_du_jeu_d_échec|réels et fictionnels]] du jeu. \\ | |
- | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs de façon à connecter les niveaux réels et fictionnels du jeu. De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. | + | De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. |
- | + | ||
- | Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ | + | |
+ | Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ \\ | ||
Et http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ | Et http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ |