Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

Navigation

Accueil



Rechercher


Outils

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
synesthésie [2014/12/20 23:41]
frederic
synesthésie [2015/03/03 00:46]
frederic
Ligne 1: Ligne 1:
 ========Synesthésie======== ========Synesthésie========
 +\\
 +La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\
 +Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[positionnement|réels et fictionnels]] du jeu. \\
 +De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur.
  
-La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. +Voir //Retour sur la synesthésie// sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/ ​\\ 
- +Et //La synesthésie//​ sur //Limbic Systems// ​http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​
-Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs de façon à connecter les niveaux réels et fictionnels du jeu. De façon plus pragmatique, ​la synesthésie ​est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. +
- +
-Voir http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​ +
- +
-Et http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​+
|