Différences
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synesthésie [2014/12/23 23:22] frederic |
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La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ | La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ | ||
- | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[analogie_du_jeu_d_échec|réels et fictionnels]] du jeu. De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. | + | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[analogie_du_jeu_d_échec|réels et fictionnels]] du jeu. \\ |
+ | De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. | ||
Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ \\ | Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ \\ | ||
Et http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ | Et http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ |