Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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synesthésie [2014/12/20 09:16]
frederic créée
synesthésie [2015/03/03 00:46] (Version actuelle)
frederic
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-La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. +========Synesthésie======== 
-Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs de façon à connecter les niveaux réels et fictionnels du jeu. De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. +\\ 
-Voir http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​ +La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. ​\\ 
-Et http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​+Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs ​et de créer une [[résistance asymétrique]] ​de façon à connecter les niveaux ​[[positionnement|réels et fictionnels]] du jeu. \\ 
 +De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. 
 + 
 +Voir //Retour sur la synesthésie//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/ ​\\ 
 +Et //La synesthésie//​ sur //Limbic Systems// ​http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​
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