Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Système


Selon la définition de Vincent Baker (aussi appelée “le Principe de Lumpley”), “le Système est la façon dont les joueurs se mettent d'accord pour établir les événements de la fiction. C'est-à-dire la création des personnages, la résolution des événements fictifs, la procédure de récompense [et bien plus].”
Le système, selon Ben Lehman est composé à la fois de l'ensemble des règles du jeu qui sont écrites dans le manuel de jeu, la façon dont le groupe les applique, et les Techniques de jeu inventées ad hoc, en fonction des besoins de la partie.
Le Système est l'ensemble de ces trois groupes et n'existe qu'à travers une partie. Dans un livre, on parlera plutôt d'ensemble de règles.

Voir la définition du Système dans le Provisional Glossary de The Forge (en anglais) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
L'article de Ben Lehman à propos des trois composantes du système n'est plus disponible sur internet, suite à la disparition de son blog.
Voir l'article de synthèse de Christoph Boeckle : http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
Voir Le système de jeu de rôle sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-systeme-de-jeu-de-role/
Et Les niveaux d'un système sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/les-niveaux-dun-systeme/

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