Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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the_forge [2015/03/02 14:15]
frederic Correction orthographique + ajout Paul Czege
the_forge [2015/03/02 16:11]
fabien
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 Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la portée immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs. Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la portée immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs.
  
-En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift,​ les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort ​d'​ailleurs ​particulièrement).+En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift,​ les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort particulièrement).
  
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