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the_forge [2015/03/02 14:15] frederic Correction orthographique + ajout Paul Czege |
the_forge [2015/03/02 16:11] fabien |
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Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique, The Forge ferme en juin 2012. Si la portée immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon, et a permis l'émergence de jeux inouïs. | Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique, The Forge ferme en juin 2012. Si la portée immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon, et a permis l'émergence de jeux inouïs. | ||
- | En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires, à la fois dans la forme du forum (rubriques d'auteurs, importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift, les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'elles s'en sont émancipées et qu'elles développent leur propre angle d'attaque, comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]], de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'idée qu'un jeu de rôle fasse "œuvre" et porte un propos ressort d'ailleurs particulièrement). | + | En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires, à la fois dans la forme du forum (rubriques d'auteurs, importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift, les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'elles s'en sont émancipées et qu'elles développent leur propre angle d'attaque, comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]], de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'idée qu'un jeu de rôle fasse "œuvre" et porte un propos ressort particulièrement). |
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