Thomas B. a écrit :On est d'accord que ça a un côté putassier, mais la dimension sociale hors-jeu est en fait un des éléments clés du jeu de rôle, qu’il soit sur table ou en grandeur nature. C’est une des limitations du GNS d’ailleurs: il oublie les gens qui font du jdr avant tout pour son aspect “faire des trucs agréables avec des vrais gens physiques”. Pour certains ce sera pécho
Mais est-ce que cette volonté de pécho n'est pas implicitement prise en compte dans la démarche créative ludiste que Ron Edwards qualifie, dans l'article System does matter?, de celle du joueur qui apprécie d'avoir "une chance d'arriver à ses fins" ?