Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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approbation [2014/12/22 01:31] frederic créée |
approbation [2014/12/22 01:34] frederic |
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L'approbation constitue un élément essentiel de la cohésion des participants autour d'une partie de jeu de rôle. Quand tout le monde est impassible, il n'existe aucun moyen de savoir si nos propositions sont appréciées ou non. Ce n'est pas parce que personne ne s'oppose qu'une proposition plaît. | L'approbation constitue un élément essentiel de la cohésion des participants autour d'une partie de jeu de rôle. Quand tout le monde est impassible, il n'existe aucun moyen de savoir si nos propositions sont appréciées ou non. Ce n'est pas parce que personne ne s'oppose qu'une proposition plaît. | ||
- | Certaines mécaniques de jeu permettent de renforcer l'approbation, comme le don de dés dans Breaking the Ice d'Emily Care Boss et dans Prosopopée, ou les points d'immersion dans Sens. (refs) | + | Certaines mécaniques de jeu permettent de renforcer l'approbation, comme le don de dés dans //Breaking the Ice// d'Emily Care Boss et dans //Prosopopée// de Frédéric Sintes, ou les points d'immersion dans //Sens// de Romaric Briand. (refs) |
- | L'approbation est également une validation par le groupe des participations de chacun dans le cadre d'une démarche créative. Il s'agit là de l'origine du concept. (Ref Christoph Boeckle) | + | L'approbation est également une validation par le groupe des participations de chacun dans le cadre d'une démarche créative. On parle de cycles de création-approbation. Il s'agit là de l'origine du concept. (Ref Christoph Boeckle) |