Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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jeu_de_rôle_traditionnel [2015/03/04 18:21]
frederic
jeu_de_rôle_traditionnel [2015/03/04 18:21]
frederic
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 Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'​histoire à l'​avance,​ devenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'​est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre. \\ Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'​histoire à l'​avance,​ devenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'​est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre. \\
-Cela ne signifie pas que rien ne oit être prévu, mais que ce qui l'est doit être indépendant des décisions des joueurs, ou être vrai avant le début de l'​histoire (ce que les PNJ ont fait avant que les PJ arrivent, ce qu'ils désirent quand l'​histoire commence, à quoi ressemblent les lieux, ou le fait qu'une catastrophe naturelle se prépare, éventuellement...).+Cela ne signifie pas que rien ne doit être prévu, mais que ce qui l'est doit être indépendant des décisions des joueurs, ou être vrai avant le début de l'​histoire (ce que les PNJ ont fait avant que les PJ arrivent, ce qu'ils désirent quand l'​histoire commence, à quoi ressemblent les lieux, ou le fait qu'une catastrophe naturelle se prépare, éventuellement...).
  
 Voir l'​article //Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj'//​ par M. Joseph Young : http://​ptgptb.free.fr/​0027/​th101-2.htm \\ Voir l'​article //Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj'//​ par M. Joseph Young : http://​ptgptb.free.fr/​0027/​th101-2.htm \\
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