Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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joueur-auteur [2015/03/02 23:10]
frederic
joueur-auteur [2015/03/02 23:28] (Version actuelle)
frederic
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 Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages,​ comme le fait de "​raconter le truc le plus cool" ou "​placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus",​ etc. Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages,​ comme le fait de "​raconter le truc le plus cool" ou "​placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus",​ etc.
  
-Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de la Cellule [[partage de responsabilités|Responsabilités]],​ [[Positionnement]] et [[machine à saucisse]] : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\ +Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de //La Cellule// //[[partage de responsabilités|Responsabilités]],​ [[Positionnement]] et [[machine à saucisse]]// : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\ 
-Voir un résumé http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/​ \\ +Voir un résumé ​sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/​ \\ 
-Ce concept est inspiré de la notion d'​auteur (author) développée dans cet article : http://​isabout.wordpress.com/​2010/​02/​16/​the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/​ \\+Ce concept est inspiré de la notion d'​auteur (author) développée dans l'article ​de Eero Tuovinen //Th epitfalls of narrative techniques//​ sur son blog //Game design is about structure// ​: http://​isabout.wordpress.com/​2010/​02/​16/​the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/​ \\
 À ne pas confondre avec la posture d'​auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://​ptgptb.free.fr/​forge/​gns3.htm \\ À ne pas confondre avec la posture d'​auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://​ptgptb.free.fr/​forge/​gns3.htm \\
 Voir aussi [[machine à saucisse]] et [[formalisation]]. Voir aussi [[machine à saucisse]] et [[formalisation]].
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