Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
réalisme [2014/12/23 23:17]
frederic
réalisme [2015/03/03 00:23] (Version actuelle)
frederic
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 ========Réalisme======== ========Réalisme========
- +\\ 
-En arts et en littérature,​ le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert//​Germinal//​ d'​Émile Zola, etc.). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'​intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. \\+En arts et en littérature,​ le réalisme est une position politique et créative visant à aborder sans fard les affres de la condition humaine, et des questions politiques et sociales, notamment des classes populaires et moyennes (par exemple //Madame Bovary// de Gustave Flaubert ​ou //​Germinal//​ d'​Émile Zola). Cette posture est une réaction au romantisme idéaliste et au classicisme ne jugeant comme digne d'​intérêt que les sujets //nobles// ou religieux. \\
 Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. ​ Ce courant est fortement marqué par la Révolution française. ​
  
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 D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'​obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive - D'une part, il faut considérer que les mécaniques de jeu n'​obtiendront jamais une modélisation satisfaisante des lois de notre réalité (voir //La boite à outils interactive -
 1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://​ptgptb.free.fr/​rpgnet/​toolkit1.htm) comme l'​exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. \\ 1ère partie : Simulation ou histoire ?// par Christopher Kubasik traduit sur //PTGPTB// : http://​ptgptb.free.fr/​rpgnet/​toolkit1.htm) comme l'​exemple des points de vie ou des règles de localisation des dégâts. \\
-La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou du 21e siècle n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique du 14e ou d'un athée.+La réalité est de plus une construction mentale et la réalité d'un hindou du 21e siècle n'a pas grand chose à voir avec celle d'un catholique du 14e ou d'un athée ​du 19e.
  
 Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'​ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu. \\ Briser cette logique inféconde consiste à se fonder sur un paradigme fictionnel (en référence aux films, aux romans et autres). Cela génère davantage de souplesse et un grand champ des possibles s'​ouvre quant à la création de [[mécanique]]s de jeu. \\
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