Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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the_forge [2015/03/02 13:04]
fabien créée
the_forge [2015/03/02 14:15]
frederic Correction orthographique + ajout Paul Czege
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 Forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir le modèle économique de l'​[[indépendance]] et chercher des solutions à des problèmes récurrents du jeu de rôle.\\ Forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir le modèle économique de l'​[[indépendance]] et chercher des solutions à des problèmes récurrents du jeu de rôle.\\
-The Forge a rapidement attiré de nombreux auteurs qui créent des jeux jamais vus: Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World), Emily Care Boss (Breaking the Ice), Ben Lehman (Polaris, Bliss Stage) et Ron Edwards lui-même (Sorcerer, S/Lay w/Me).\\+The Forge a rapidement attiré de nombreux auteurs qui créent des jeux jamais vus: Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World), Emily Care Boss (Breaking the Ice), Ben Lehman (Polaris, Bliss Stage), Paul Czege (My Life with Master, Bacchanal) et Ron Edwards lui-même (Sorcerer, S/Lay w/Me).\\
 Ces créations et ces recherches les conduisent à proposer différents modèles théoriques et concepts pour expliquer les problèmes qu'ils rencontrent et les solutions à y apporter, comme le modèle [[GNS]], le concept de [[Vide Fertile]] ou la notion de [[Système]].\\ Ces créations et ces recherches les conduisent à proposer différents modèles théoriques et concepts pour expliquer les problèmes qu'ils rencontrent et les solutions à y apporter, comme le modèle [[GNS]], le concept de [[Vide Fertile]] ou la notion de [[Système]].\\
 Structurellement The Forge est divisé en deux grandes parties. D'une part, des forums ouverts à la création et à la discussion théorique en prenant appui sur des rapports de partie concrets, d'​autre part des rubriques ouvertes pour chaque auteur en faisant la demande et modérés par eux-seuls, leur permettant par exemple de communiquer autour de leurs jeux.\\ Structurellement The Forge est divisé en deux grandes parties. D'une part, des forums ouverts à la création et à la discussion théorique en prenant appui sur des rapports de partie concrets, d'​autre part des rubriques ouvertes pour chaque auteur en faisant la demande et modérés par eux-seuls, leur permettant par exemple de communiquer autour de leurs jeux.\\
-Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la porté ​immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs.+Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la portée ​immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs.
  
-En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift,​ les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort d'​ailleurs particulièrement).+En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift,​ les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort d'​ailleurs particulièrement).
  
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 Black&​Green Games, le label d'​Emily Care Boss: http://​www.blackgreengames.com/​ \\ Black&​Green Games, le label d'​Emily Care Boss: http://​www.blackgreengames.com/​ \\
 TAO Games, le label de Ben Lehman: http://​www.tao-games.com/​ \\ TAO Games, le label de Ben Lehman: http://​www.tao-games.com/​ \\
 +Half Meme Press, le label de Paul Czege: http://​www.halfmeme.com/​index.html\\
 Le "​Provisionary Glossary"​ rassemble les concepts et modèles théoriques les plus utilisés par The Forge: http://​indie-rpgs.com/​_articles/​glossary.html Le "​Provisionary Glossary"​ rassemble les concepts et modèles théoriques les plus utilisés par The Forge: http://​indie-rpgs.com/​_articles/​glossary.html
  
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