Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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frederic
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 Forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir le modèle économique de l'​[[indépendance]] et chercher des solutions à des problèmes récurrents du jeu de rôle.\\ Forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir le modèle économique de l'​[[indépendance]] et chercher des solutions à des problèmes récurrents du jeu de rôle.\\
-The Forge a rapidement attiré de nombreux auteurs qui créent des jeux jamais vus: Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World), Emily Care Boss (Breaking the Ice), Ben Lehman (Polaris, Bliss Stage) et Ron Edwards lui-même (Sorcerer, S/Lay w/Me).\\+The Forge a rapidement attiré de nombreux auteurs qui créent des jeux jamais vus: Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World), Emily Care Boss (Breaking the Ice), Ben Lehman (Polaris, Bliss Stage), Paul Czege (My Life with Master, Bacchanal) et Ron Edwards lui-même (Sorcerer, S/Lay w/Me).\\
 Ces créations et ces recherches les conduisent à proposer différents modèles théoriques et concepts pour expliquer les problèmes qu'ils rencontrent et les solutions à y apporter, comme le modèle [[GNS]], le concept de [[Vide Fertile]] ou la notion de [[Système]].\\ Ces créations et ces recherches les conduisent à proposer différents modèles théoriques et concepts pour expliquer les problèmes qu'ils rencontrent et les solutions à y apporter, comme le modèle [[GNS]], le concept de [[Vide Fertile]] ou la notion de [[Système]].\\
 Structurellement The Forge est divisé en deux grandes parties. D'une part, des forums ouverts à la création et à la discussion théorique en prenant appui sur des rapports de partie concrets, d'​autre part des rubriques ouvertes pour chaque auteur en faisant la demande et modérés par eux-seuls, leur permettant par exemple de communiquer autour de leurs jeux.\\ Structurellement The Forge est divisé en deux grandes parties. D'une part, des forums ouverts à la création et à la discussion théorique en prenant appui sur des rapports de partie concrets, d'​autre part des rubriques ouvertes pour chaque auteur en faisant la demande et modérés par eux-seuls, leur permettant par exemple de communiquer autour de leurs jeux.\\
-Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la porté ​immense de ses théories a souvent été mal comprises, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs.+Estimant être parvenu à faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique,​ The Forge ferme en juin 2012. Si la portée ​immense de ses théories a souvent été mal comprise, The Forge a laissé une trace durable dans le paysage du jeu de rôle, en particulier anglo-saxon,​ et a permis l'​émergence de jeux inouïs.
  
-En France, The Forge inspire directement [[silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur silentdrift, les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort ​d'​ailleurs ​particulièrement).+En France, The Forge inspire directement [[Silentdrift]] et par ricochet les Ateliers Imaginaires,​ à la fois dans la forme du forum (rubriques d'​auteurs,​ importance donnée aux rapports de partie) et dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. Si les réflexions développées sur Silentdrift, les Ateliers Imaginaires ou La Cellule sont héritières de celles de The Forge, il est juste de dire qu'​elles s'en sont émancipées et qu'​elles développent leur propre angle d'​attaque,​ comme en témoigne ce wiki. Des notions comme celles du [[propos]], du [[maelstrom]],​ de [[synesthésie]] ou des réflexions sur les questions [[œuvre/​produit]] sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires (l'​idée qu'un jeu de rôle fasse "​œuvre"​ et porte un propos ressort particulièrement).
  
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 Black&​Green Games, le label d'​Emily Care Boss: http://​www.blackgreengames.com/​ \\ Black&​Green Games, le label d'​Emily Care Boss: http://​www.blackgreengames.com/​ \\
 TAO Games, le label de Ben Lehman: http://​www.tao-games.com/​ \\ TAO Games, le label de Ben Lehman: http://​www.tao-games.com/​ \\
 +Half Meme Press, le label de Paul Czege: http://​www.halfmeme.com/​index.html\\
 Le "​Provisionary Glossary"​ rassemble les concepts et modèles théoriques les plus utilisés par The Forge: http://​indie-rpgs.com/​_articles/​glossary.html Le "​Provisionary Glossary"​ rassemble les concepts et modèles théoriques les plus utilisés par The Forge: http://​indie-rpgs.com/​_articles/​glossary.html
  
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