Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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compenser [2015/02/28 14:43]
frederic
compenser [2015/03/02 16:36]
fabien renvoyé le paragraphe sur les parties tests à la fin
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 ========Compenser======== ========Compenser========
-Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'​il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite ​ou incitée ​par le jeu.\\ +\\ 
-Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test :+Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'​il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite par le jeu.\\
  
 +La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\
 +
 +Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'​interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'​utilisation du [[système]],​ l'​écriture de [[scénario]],​ les techniques de MJ, etc.
 +
 +Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test :
   * Lorsqu'​un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète.   * Lorsqu'​un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète.
-  * Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'​idéal est de jouer avec d'​autres personnes.+  * Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'​idéal est de jouer avec d'​autres personnes ​(de préférence avec qui l'on n'a pas l'​habitude de jouer).
   * Pour comprendre de quelle manière le MJ/​concepteur du jeu compense, l'​idéal est de faire jouer le jeu en l'​absence de son créateur.   * Pour comprendre de quelle manière le MJ/​concepteur du jeu compense, l'​idéal est de faire jouer le jeu en l'​absence de son créateur.
  
-La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\ 
-Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'​interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'​utilisation du [[système]],​ l'​écriture de [[scénario]],​ les techniques de MJ, etc. 
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