Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| compenser [2015/02/28 14:40] frederic créée | compenser [2015/03/02 16:36] (Version actuelle) fabien renvoyé le paragraphe sur les parties tests à la fin | ||
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| - | Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite ou incitée par le jeu.\\ | + | \\ | 
| - | Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test : | + | Un joueur, un MJ ou un groupe, compense un jeu lorsqu'il parvient à en tirer une expérience positive qui n'est pas elle-même induite par le jeu.\\ | 
| - | * Lorsqu'un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques de jeu qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète. | + | La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\ | 
| - | * Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'idéal est de jouer avec d'autres personnes. | + | |
| + | Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'utilisation du [[système]], l'écriture de [[scénario]], les techniques de MJ, etc. | ||
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| + | Ce concept revêt une importance particulière lors des parties de test : | ||
| + | * Lorsqu'un groupe jouant régulièrement teste un jeu, il importe des habitudes et des techniques qui peuvent être amenées à compenser une conception défaillante ou incomplète. | ||
| + | * Pour comprendre de quelle manière les joueurs compensent le jeu, l'idéal est de jouer avec d'autres personnes (de préférence avec qui l'on n'a pas l'habitude de jouer). | ||
| * Pour comprendre de quelle manière le MJ/concepteur du jeu compense, l'idéal est de faire jouer le jeu en l'absence de son créateur. | * Pour comprendre de quelle manière le MJ/concepteur du jeu compense, l'idéal est de faire jouer le jeu en l'absence de son créateur. | ||
| - | La compensation peut générer des incompréhensions concernant la qualité, la [[démarche créative]] ou la finitude d'un jeu entre un groupe qui y a joué en compensant et un autre qui y a joué sans compenser, ou encore entre deux groupes qui ont compensé différemment.\\ | ||
| - | Ce phénomène est particulièrement accentué lors des discussions à propos d'un [[jeu de rôle traditionnel]] où une grande marge d'interprétation est laissée au MJ et aux joueurs concernant l'utilisation du [[système]], l'écriture de [[scénario]], les techniques de MJ, etc.) | ||