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Un jeu est le fait d'éprouver sa liberté dans des contraintes.\\ | Un jeu est le fait d'éprouver sa liberté dans des contraintes.\\ | ||
- | "Eprouver sa liberté" signifie explorer les possibilités (et notamment les limites) de cet espace dessiné en creux par les contraintes. Cette activité est aiguillonnée par le fait que les contraintes récompenses certains comportements (certains "coups" dirait-on dans le vocabulaire du jeu) et en punit d'autres. Il faut comprendre "récompenser" et "punir" dans le sens le plus large possible et pas simplement "donner/enlever des ressources". Une récompense peut être simplement l'approbation des autres participants, qu'elle soit discrète ou enthousiaste.\\ | + | "Eprouver sa liberté" signifie explorer les possibilités (et notamment les limites) de cet espace dessiné en creux par les contraintes. Cette activité est aiguillonnée par le fait que les contraintes récompensent certains comportements (certains "coups" dirait-on dans le vocabulaire du jeu) et en punit d'autres. Il faut comprendre "récompenser" et "punir" dans le sens le plus large possible et pas simplement "donner/enlever des ressources". Une récompense peut être simplement l'approbation des autres participants, qu'elle soit discrète ou enthousiaste.\\ |
Une "contrainte" est le plus souvent appelée une "règle" mais est en fait beaucoup plus vaste puisqu'elle comprend tous les éléments du [[système]] et même les actions des autres participants. En jeu de rôle, une contrainte peut notamment être fictionnelle, c'est-à-dire faire partie des règles ou du "ton" de l'univers dans lequel se crée l'histoire (pas d'hélicoptère ou de président des Etats-Unis dans un univers médiéval-fantastique).\\ | Une "contrainte" est le plus souvent appelée une "règle" mais est en fait beaucoup plus vaste puisqu'elle comprend tous les éléments du [[système]] et même les actions des autres participants. En jeu de rôle, une contrainte peut notamment être fictionnelle, c'est-à-dire faire partie des règles ou du "ton" de l'univers dans lequel se crée l'histoire (pas d'hélicoptère ou de président des Etats-Unis dans un univers médiéval-fantastique).\\ | ||
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Les contraintes sont donc //nécessaires// au jeu, il ne peut y avoir d'échange sans contrainte (de même qu'on ne peut s'exprimer sans respecter certaines règles du langage). Le jeu est un moyen de communiquer, le jeu fait partie du langage.\\ | Les contraintes sont donc //nécessaires// au jeu, il ne peut y avoir d'échange sans contrainte (de même qu'on ne peut s'exprimer sans respecter certaines règles du langage). Le jeu est un moyen de communiquer, le jeu fait partie du langage.\\ | ||
De ce point de vue, le [[positionnement]] peut être simplement défini comme l'ensemble des possibilités qui s'offre à un participant à l'instant t, compte-tenu des contraintes qui s'exercent sur lui.\\ | De ce point de vue, le [[positionnement]] peut être simplement défini comme l'ensemble des possibilités qui s'offre à un participant à l'instant t, compte-tenu des contraintes qui s'exercent sur lui.\\ |