Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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jeu_de_rôle_traditionnel [2015/03/02 23:08]
frederic
jeu_de_rôle_traditionnel [2015/03/04 18:22] (Version actuelle)
frederic
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 Tout jeu, toute pratique se basant sur un [[scénario]] pré-écrit. Parce que le scénario prévoit des événements à l'​avance et présuppose des décisions de la part des joueurs, il entrave leur possibilité de faire des choix librement, et parfois au détriment de la représentation qu'ils se font de leurs personnages,​ et donc à être les protagonistes centraux et réels de l'​histoire. Cette réflexion est inspirée du //Truc impossible avant le petit-dèj'//,​ concept issu de //[[The Forge]]//. \\ Tout jeu, toute pratique se basant sur un [[scénario]] pré-écrit. Parce que le scénario prévoit des événements à l'​avance et présuppose des décisions de la part des joueurs, il entrave leur possibilité de faire des choix librement, et parfois au détriment de la représentation qu'ils se font de leurs personnages,​ et donc à être les protagonistes centraux et réels de l'​histoire. Cette réflexion est inspirée du //Truc impossible avant le petit-dèj'//,​ concept issu de //[[The Forge]]//. \\
  
-Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'​histoire à l'​avance,​ devenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'​est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre.+Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'​histoire à l'​avance,​ devenant alors émergente, ou qui utilisent une [[situation initiale]], c'​est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie, ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre. \\ 
 +Cela ne signifie pas que rien ne doit être prévu, mais que ce qui l'est doit être indépendant des décisions des joueurs, ou être vrai avant le début de l'​histoire (ce que les PNJ ont fait avant que les PJ arrivent, ce qu'ils désirent quand l'​histoire commence, à quoi ressemblent les lieux, ou le fait qu'une catastrophe naturelle se prépare...).
  
 Voir l'​article //Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj'//​ par M. Joseph Young : http://​ptgptb.free.fr/​0027/​th101-2.htm \\ Voir l'​article //Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj'//​ par M. Joseph Young : http://​ptgptb.free.fr/​0027/​th101-2.htm \\
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