Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Jeu de rôle traditionnel


Tout jeu, toute pratique se basant sur un scénario pré-écrit. Parce que le scénario prévoit des événements à l'avance et présuppose des décisions de la part des joueurs, il entrave leur possibilité de faire des choix librement, et parfois au détriment de la représentation qu'ils se font de leurs personnages, et donc à être les protagonistes centraux et réels de l'histoire. Cette réflexion est inspirée du Truc impossible avant le petit-dèj', concept issu de The Forge.

Les jeux et les parties non-traditionnelles sont donc celles qui ne préparent pas l'histoire à l'avance, devenant alors émergente, ou qui utilisent une situation initiale, c'est-à-dire une préparation qui ne prévoit pas les événements qui doivent se dérouler pendant la partie (les événements sur lesquels les joueurs ou les personnages n'ont aucune prise possible peuvent être prévus à l'avance, par exemple ceux qui étaient vrais avant la partie ou les événements métaphysique ou météorologiques), ni ne présument des décisions que les joueurs devront prendre.

Voir l'article Théorie 101 2ème partie: Le Truc Impossible Avant Le Petit-Dèj' par M. Joseph Young : http://ptgptb.free.fr/0027/th101-2.htm
Lire aussi l'article JDR traditionnel et JDR à autorité partagée sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/jdr-traditionnel-et-jdr-a-autorite-partagee/
Le sujet est également discuté sur le podcast de la Cellule Responsabilités, Positionnement et machines à saucisse : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html
Ainsi que sur le résumé Tout jeu de rôle partage la narration sur Limbic Systems : http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/
Et sur le podcast sur le Truc Impossible avant le Petit-Déjeuner : http://www.lacellule.net/2013/05/podcast-jdr-le-truc-impossible-avant-le.html

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