Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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joueur-auteur [2014/12/19 23:35]
frederic créée
joueur-auteur [2015/03/02 23:28] (Version actuelle)
frederic
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-Consiste à jouer sans jamais défendre les intérêts ​de son ou ses personnages+========Joueur-auteur======== 
-Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages. +\\ 
-Voir aussi [[machine à saucisse]]+Consiste à jouer sans jamais ​vraiment [[défendre les intérêts ​d'un personnage]]\\ 
 +Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages, comme le fait de "​raconter le truc le plus cool" ou "​placer une description sans rapport avec les intérêts de son personnage pour gagner un bonus",​ etc. 
 + 
 +Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de //La Cellule// //[[partage de responsabilités|Responsabilités]],​ [[Positionnement]] et [[machine à saucisse]]//​ : http://​www.lacellule.net/​2014/​05/​podcast-jdr-responsabilite.html \\ 
 +Voir un résumé sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/​ \\ 
 +Ce concept est inspiré de la notion d'​auteur (author) développée dans l'​article de Eero Tuovinen //Th epitfalls of narrative techniques//​ sur son blog //Game design is about structure// : http://​isabout.wordpress.com/​2010/​02/​16/​the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/​ \\ 
 +À ne pas confondre avec la posture d'​auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://​ptgptb.free.fr/​forge/​gns3.htm \\ 
 +Voir aussi [[machine à saucisse]] ​et [[formalisation]].
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