Différences
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positionnement [2014/12/22 18:40] frederic créée |
positionnement [2015/03/02 23:53] (Version actuelle) frederic |
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========Positionnement======== | ========Positionnement======== | ||
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+ | Le Positionnement est l'ensemble des choix légitimes que possède un participant à un instant donné d'une partie de jeu de rôle. \\ | ||
+ | On distingue : | ||
+ | * le Positionnement fictionnel, c'est-à-dire l'ensemble des choix légitimes dans la fiction à un temps donné de la partie ; | ||
+ | * le Positionnement réel incluant le Positionnement mécanique et le Positionnement interpersonnel : | ||
+ | * Le Positionnement mécanique concerne l'ensemble des choix légitimes au niveau mécanique (choix de caractéristique, du nombre de dés à lancer, des ressources à dépenser, etc.) à un temps donné de la partie ; | ||
+ | * Le Positionnement interpersonnel est la façon dont les personnes réelles traitent et régulent les informations (par exemple le fait de consentir ou non à ce qui vient d'être dit, comment résoudre un désaccord, passer la main à quelqu'un d'autre, etc.). | ||
- | Le Positionnement est l'ensemble des choix légitimes que possède un participant à un instant donné d'une partie de jeu de rôle. | + | La définition donnée par Vincent Baker indique qu'une proposition n'est vraie que si elle est consentie par l'ensemble du groupe.\\ |
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- | On distingue le Positionnement fictionnel, le Positionnement réel (incluant le Positionnement mécanique et le Positionnement interpersonnel). La définition donnée par Vincent Baker indique également qu'une proposition n'est vraie que si elle est consentie par l'ensemble du groupe. | + | |
La Position est le choix effectué par un participant à un moment donné parmi l'ensemble des choix possibles. | La Position est le choix effectué par un participant à un moment donné parmi l'ensemble des choix possibles. | ||
- | Ce concept est initié par Ron Edwards, qui ne l'associe qu'aux décisions concernant le personnage et qui en fait un synonyme de "méta-jeu". Voir "Positioning" dans le //Provisional Glossary// (En) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html | + | Ce concept est initié par Ron Edwards, qui ne l'associe qu'aux décisions concernant le personnage et qui en fait un synonyme de "méta-jeu". Voir "Positioning" dans le //Provisional Glossary// (en anglais) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html \\ |
- | + | Il sera ensuite transformé par Emily Care Boss et Vincent Baker, pour englober l'ensemble du processus de création de choix légitimes et leur validation, voir sur //Anyway// (e, anglais) : | |
- | Il sera ensuite transformé par Emily Care Boss et Vincent Baker, pour englober l'ensemble du processus de création de choix légitimes et leur validation, voir sur //Anyway// (En) : | + | * //Positioning: the Big Model vs Emily, reconciled// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691 |
- | * //Positioning: the Big Model vs Emily, reconciled// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691 | + | * //Positioning: Two Timelines// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695 |
- | * //Positioning: Two Timelines// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695 | + | * //Positioning: Disagreements?// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702 |
- | * //Positioning: Disagreements?// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702 | + | Voir aussi //Le Positionnement, qu'est-ce que c'est// sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest/ \\ |
- | + | Ainsi que //Des flèches et du Positionnement// sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/ \\ | |
- | Voir aussi //Le Positionnement, qu'est-ce que c'est// sur //Limbic Systems// (Fr) : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest/ | + | |
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- | Ainsi que //Des flèches et du Positionnement// sur //Limbic Systems// (Fr) : http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/ | + | |
Et [[analogie du jeu d'échec]] | Et [[analogie du jeu d'échec]] |