Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

Navigation

Accueil



Rechercher


Outils

Propos


Le propos d'un jeu de rôle est l'ensemble des questions philosophiques, sociales, humaines… auquel un créateur propose de réfléchir en jouant à son jeu de rôle.
Le propos est toujours protéiforme et ne peut être réduit à une unique définition. Il échappe nécessairement en partie au créateur puisqu'il advient par la partie des joueurs et par leur point de vue sur la partie. Il lui échappe également parce qu'il est créé en partie inconsciemment.
Si le jeu est cohérent, le propos est mis en avant à travers tous les éléments du système de jeu simultanément et dans leur interaction.
Un jeu peut ne pas avoir de propos.
C'est le propos qui fait qu'un jeu est œuvre, au sens d’œuvre d'art ou d’œuvre intellectuelle.

Exemples
Le propos de Dogs in the Vineyard de Vincent Baker peut se résumer sous la forme d'une question: jusqu'où es-tu prêt à infliger ou à subir de la violence pour faire valoir chacune de tes convictions ? Le propos de Prosopopée de Frédéric Sintes ne se présente pas sous la forme d'une question mais plutôt d'une expérience intellectuelle et ludique où priment la non-violence, l'écologie et la poésie contemplative.

Podcast sur Dogs in the Vineyard de Vincent Baker: http://www.lacellule.net/2013/04/podcast-one-shot-n19-dogs-in-vineyard.html
Podcast sur Prosopopée de Frédéric Sintes: http://www.lacellule.net/2013/01/podcast-one-shot-n16-prosopopee.html
Voir aussi problématique.

|

Outils de la page