Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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résistance_asymétrique [2014/12/20 23:36] frederic |
résistance_asymétrique [2015/03/03 00:32] (Version actuelle) frederic |
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=========Résistance asymétrique======== | =========Résistance asymétrique======== | ||
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- | On parle de résistance asymétrique lorsque les participants placent en jeu et par la nature différente de leurs rôles, responsabilités et des règles du jeu, une difficulté, une opposition, une condition, au joueur contre l'obtention de ce qu'il souhaite. | + | La résistance asymétrique est la manière dont les interactions entre les personnes réelles rendent les issues des choix et propositions des participants incertaines. La résistance implique que chacun ne peut pas faire tout ce qu’il veut. La mécanique de jeu permet de produire et de résoudre les résistances. Quelque chose qui résiste peut céder. \\ |
+ | La résistance asymétrique donne aux participants une emprise partagée et c’est ce partage qui fait que chaque joueur n'a pas un contrôle absolu sur la fiction. | ||
On en a observé jusque-là six formes différentes : | On en a observé jusque-là six formes différentes : | ||
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* Sympathie/antipathie | * Sympathie/antipathie | ||
* Rétention/fascination | * Rétention/fascination | ||
- | + | Chaque jeu, chaque pratique génère et mêle plusieurs de ces formes. \\ | |
- | Chaque jeu, chaque pratique génère et mêle plusieurs de ces formes. La résistance asymétrique est une spécificité des échanges interpersonnels en jeu de rôle, généralement combinés à des règles pour formaliser leurs enjeux. Par exemple, dans Zombie Cinema de Eero Tuovinen, sauver le personnage d'un autre nécessite de mettre son propre personnage plus en difficulté, voire de le sacrifier purement et simplement. C'est une résistance asymétrique de forme Sympathie/antipathie car elle repose sur l'affect porté au personnage d'un autre joueur. Sans impact mécanique, le sacrifice n'aurait pas de poids dans ce jeu. | + | La résistance asymétrique est une spécificité des échanges interpersonnels en jeu de rôle, généralement combinés à des règles pour formaliser leurs enjeux. Par exemple, dans //Zombie Cinema// de Eero Tuovinen, sauver le personnage d'un autre nécessite de mettre son propre personnage plus en difficulté, voire de le sacrifier purement et simplement. C'est une résistance asymétrique de forme Sympathie/antipathie car elle repose sur l'affect porté au personnage d'un autre joueur. Sans impact mécanique, le sacrifice n'aurait pas de poids dans ce jeu. |
Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/la-resistance-asymetrique/ | Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/la-resistance-asymetrique/ |