Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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synesthésie [2014/12/23 23:23] frederic |
synesthésie [2015/03/03 00:46] (Version actuelle) frederic |
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La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ | La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ | ||
- | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[analogie_du_jeu_d_échec|réels et fictionnels]] du jeu. \\ | + | Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[positionnement|réels et fictionnels]] du jeu. \\ |
De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. | De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. | ||
- | Voir http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ \\ | + | Voir //Retour sur la synesthésie// sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/ \\ |
- | Et http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ | + | Et //La synesthésie// sur //Limbic Systems// http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/ |