Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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synesthésie [2014/12/23 23:23]
frederic
synesthésie [2015/03/03 00:46] (Version actuelle)
frederic
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 ========Synesthésie======== ========Synesthésie========
 +\\
 La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\ La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage. \\
-Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[analogie_du_jeu_d_échec|réels et fictionnels]] du jeu. \\+Cela induit l'​importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une [[résistance asymétrique]] de façon à connecter les niveaux [[positionnement|réels et fictionnels]] du jeu. \\
 De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur. De façon plus pragmatique,​ la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur.
  
-Voir http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​ \\ +Voir //Retour sur la synesthésie//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​retour-sur-la-synesthesie/​ \\ 
-Et http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​+Et //La synesthésie//​ sur //Limbic Systems// ​http://​www.limbicsystemsjdr.com/​de-la-synesthesie-en-jdr/​
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