Mangelune a écrit : Je pense à des jeux comme Breaking the Ice/Petites Choses oubliées ou Inflorenza comme tentatives possibles de sortir un peu de ces modes, les premiers dans l'exploration d'une relation humaine, le second dans une approche plus esthétique.
Oui, mais à chaque fois il s'agit d'expériences resserrées, de cadre fermés, d'expériences de jeu ; tu n'intègres plus sur le long terme la vie d'un monde. Il y a plein de jeux tout à fait fonctionnels pour ce type d'expériences, mais dès qu'on veut jouer dans "l'ouvert", sans perspective structuraliste (ce que je déteste), on peine à quitter ces quatre modes. C'est possible (on peut faire du Polaris sur le long terme, etc...), mais c'est rare. Il y a des choses à faire sur ce plan-là à mon avis : les "campagnes" de long terme qui proposeraient un cinquième, un sixième mode, etc.