Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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Couleur


1) Tout apport descriptif au cours de la partie de jeu de rôle. Parfois détachée des enjeux fictionnels et ludiques, la couleur est un élément essentiel au jeu.

Voir l'article LNS et autres sujets de théorie rôliste par Ron Edwards : http://ptgptb.free.fr/forge/gns1.htm
Ainsi que la définition du Provisional Glossary de The Forge (en anglais) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html

2) Romaric Briand emploie le terme dans un sens différent, celui utilisé dans le jeu Prosopopée de Frédéric Sintes. “Couleur” renvoie alors aux éléments esthétiques de base, inscrits dans la métaphysique de l'univers où se déroule le jeu. Les joueurs vont s'inspirer de ces éléments pour créer des images fortes en les combinant, les opposant, les faisant se répondre, etc.
Dans Prosopopée, il s'agit des Animaux, des Végétaux, des Objets, des Eléments (vents, rivière, feu, nuages…), l'Harmonie (beauté, concepts, ordre) et le Vide (la mort, l'oubli, le monde des esprits).
Dans Sens Néant, il s'agit des éléments: l'Eau (symbolisant la paix, la sagesse et le plaisir), le Feu (symbolisant le conflit, la passion et l'énergie), la Terre (symbolisant la solidité, la loyauté et la protection), l'Air (symbolisant l'impermanence, la liberté et l'indifférence), la Lumière (symbolisant la raison, la vérité et la contemplation du monde) et l'Ombre (symbolisant l'onirisme, le doute et la contemplation de soi).

Prosopopée de Frédéric Sintes: http://www.limbicsystemsjdr.com/boutique/prosopopee/
Podcast sur Prosopopée: http://www.lacellule.net/2013/01/podcast-one-shot-n16-prosopopee.html

Une présentation de Sens Néant de Romaric Briand: http://alcyon-jdr.com/jeu-de-role-et-poesie-sens-neant/

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